这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 怎么玩韩国手游( 四 )




这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 怎么玩韩国手游

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韩服主角


这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 怎么玩韩国手游

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日服主角


游戏陀螺:为什么要特地对画风做调整?


李龙星:相比较台湾用户 , 韩国用户明显更喜欢韩式画风 , 并不太喜欢日式 , 台湾用户在美术上包容性更强一些 , 韩式、日式都很喜欢 。


游戏陀螺:行业人常说韩国用户和台湾用户很相似 , 能举些例子吗?


李龙星:韩国用户和台湾用户又肝又氪 , 而日本的用户比较佛系 。就拿《塞尔之光》来说 , 一年版本储蓄量 , 在日本能跑一年又3、4个月 , 在台湾大概可以跑9、10个月 , 在韩国可能只能7个月 。韩国和台湾用户对于版本内容的渴求度非常高 。


另外 , 他们很多用户行为 , 比如追求PVP , 喜欢强社交 , 喜欢在游戏里面聊天 , 分享自己的事情 , 这些都非常像 。所以一款产品如果经过台湾的验证以后 , 大概率可以上韩国 , 经过韩国的验证 , 大概率也可以上台湾 。


04
韩国放置类卡牌规模约1.5亿-2亿美金


游戏陀螺:你刚提到品类能力 , 放置卡牌在韩国的规模有多大?


李龙星:我们统计过相关数据 , AFK是2020年发行 , 2021年有几款新品 , 包括华清飞扬的《龙与少女》、沐瞳科技的《《Mobile Legends: Adventure》、B站的《高能手办团》 。


数据上看 , 韩国放置类卡牌或融合了一些其他玩法的放置类卡牌产品大概有1.5亿-2亿美金流水 , 盘子是足够大的 , 虽然竞争对手有 , 但不是那么多 。而一款优秀的产品年流水基本可以做到1500万-2000万美金左右 , 像AFK去年可能大概有近亿美金的流水 。


游戏陀螺:一款产品占了一半份额?


李龙星:对 , 我觉得这很正常 。像在中国 , 头部产品可以吃掉70%份额 , 但韩国还好 , 头部产品可吃到40%-50% 。


游戏陀螺:按品类营收分 , 放置类卡牌在韩国可以排到第几 , 前五?


李龙星:前五肯定有 , 排在前面的有MMO、SLG , 常规卡牌 , 《原神》这种属于现象级爆款 , 很难界定 。所以中国厂商在这个赛道是有足够的空间 。


游戏陀螺:刚提到的产品都是国产 , 是不是说这条赛道基本都是中国厂商在做?


李龙星:没错 , 基本上都是中国厂商在做 。韩国公司基本上做MMO比较多 。这个月我们看了韩国上线的能叫得出名字的新游大概有9款 , 其中7款是MMO , 一款SLG , 一款是我们的《SOLAR REVIVAL》 。


这款手游如何在韩国市场打响开年第一炮 怎么玩韩国手游

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游戏陀螺:去年你们在日本发布了一款放置卡牌 , 那放置卡牌在日本的情况是怎么样?


李龙星:在日本本土卡牌属于绝对强势 , 看日本榜单前100 , 大概有一半以上都是本土卡牌产品 , 所以只会对放置卡牌的要求更高一些 , 像AFK和《龙与少女》在日本的成绩不错 , 所以我觉得只要能够确保这个产品的整体品质 , 再加上放置卡牌结合一些差异化的元素 , 应该都是有份额的 。


05
以MMO、放置卡牌主攻日韩市场


游戏陀螺:你们现在重点看哪些品类的产品?


李龙星:MMO和放置类卡牌 , 我们主要想在这条赛道寻求突破 。


游戏陀螺:为什么?


李龙星:因为对现阶段的Ujoy更适合一些 。我们团队平均年龄都很大了 。昨天打篮球 , 我和大家开玩笑 , 说公司篮球队的平均年龄都已经32、33岁了 。你想想公司员工的岁数有多大 。像我们韩国区域负责人已经42岁了 , 还有团队运营和项目管理的同事都是从完美和蜗牛出来 , 大家都是从端游MMO开始做的 , 所以我们公司基因是MMO多一些 。


不管是韩国还是日本 , 我们公司做MMO的目标是坚定不移的 , 不能说这是Ujoy和其他发行商不同的地方 , 但是我们会更加专注去看MMO产品 , 这是我们的立身之本 。