文/小仙
自国产游戏相继进入页游、手游时代,修仙类题材的网络游戏一直层见迭出 。
记得在2015年前后,手游尚处于蓬勃爆发的早期,当时国内市场涌现出一股前所未有的IP热潮 。同一年,在某个网络文学论坛上,由网文作者方想新构思的一部修仙小说,仅凭一段故事梗概,在多家游戏公司的角逐下,最终卖出了800万的“天价”授权费 。它虽只是游戏发展历程中的一个极小事件,但也足以反映当时仙侠游戏市场的火热 。
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在过去这些年里,纯正修仙题材与仙侠题材的网络游戏印象边界一直不甚清晰,因为诸多修仙IP改编的游戏只是套皮的RPG,不管是仙侠还是修仙,它们中的大部分在设计思路上皆是大同小异,因此在类别上业内也懒得去给它们做区分,很多时候都将它们统称为仙侠游戏 。
与此同时,市场上虽说一直不缺表现亮眼的修仙类网游,但这些在数据上称得上是爆款的游戏,如今回想起来多数面目十分模糊 。那些追随“修仙”而来的人们,在玩了一段时间之后,也许早已忘记当初是因为什么而进入这款游戏 。
不过,这样的现状在最近几年似乎有被打破的趋势,因为不管是从传统渠道上,还是新兴的渠道如TapTap等平台,一些主打真正修仙的游戏,正在悄悄席卷用户市场 。
反套路的修仙游戏,回归用户本源诉求
对于热爱修仙游戏的玩家来说,在经过大量页游、手游的洗礼后,如今已很难被打着“修仙”旗号的仙侠RPG所打动 。
因此,当在TapTap上看到由三七游戏研发、37手游发行的《云端问仙》时,它近60万的预约数量和8.2高评分才会迅速吸引笔者的注意 。众所周知,TapTap上的用户普遍年轻,同时对游戏的审视更为挑剔 。面对这群用户,我相信那些主打投放的传统仙侠游戏,基本上很难得到他们的认可 。
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【这款手游找到了传统仙侠的新出路 仙侠类手游游戏】带着好奇,我前往体验了游戏,一方面出于对修仙题材的热衷;另一方面也想看看受年轻群体认可的修仙游戏是什么模样 。
综合体验下来,它能够吸引玩家的关键,我认为也许在于如下几个方面 。
与同领域产品相比,《云端问仙》是一款非常注重游戏剧情的修仙游戏 。简单来说,它是真正按照修仙小说的创作思路,去设计游戏的世界观、人物以及剧情故事,它的文本量以及故事情节丝毫不逊于一部网文小说 。
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前面曾提到,过往很多仙侠爆款如今回想起来都面目模糊,其主要原因之一,是在于游戏的剧情、角色塑造毫无记忆点 。大部分游戏设定雷同,迭代的方向重点都在数值和系统上面,剧情代入感一直都是被忽略的部分 。而《云端问仙》以非传统套路用心制作剧情,一定程度上提升了自身的市场稀缺性 。
同时,建立在完善的世界观剧情基础上,《云端问仙》还树立起了另一个优势——它将“修仙”文化内核与玩法进行了更好的融合 。
普遍认为,人们之所以热衷于看修仙小说,首先是喜欢看主角是不断克服困难变强的过程,修仙强调的核心在于“修炼”本身,伴随着主角的进阶,它所渲染的应是“我命由我不由天”的成长共鸣 。
游戏中结合了修仙文化中的常见成长设定,比如境界的升级、灵根的锤炼、制药炼丹以及灵宠的培养等等 。因此,玩家可以通过多方面努力去提升实力,养成玩法多元不单一 。并且整体来看,游戏从剧情到玩法皆非常自洽,体验过程丝毫不会让你感到违和 。
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《云端问仙》所打造的精致宠物“鲲”,也非常吸睛
其次,修仙的意义也不止于变强,主角身上所肩负的使命感与责任感,当面临抉择时的无奈矛盾与痛苦,这些在修仙故事里皆为勾起读者心弦波动所在 。如若缺乏这些,主角变强还有何意义?推动主角变强的逻辑也显得不够说服力 。
在《云端问仙》中,主角在初入仙门不久便遭遇了门派覆灭,振兴门派便成为了他前期变强的动力之一 。通过剧情的发展推动,让主角更顺理成章完成从一个“普通人”到强者的转变 。这些跌宕起伏的经历,同时既可以提升玩家对后续剧情的期待感,也可以进一步引发玩家间的话题讨论 。
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