还有什么枪战玩法可能出现在手游当中 有什么枪战游戏

说到“FPS”就不得不提“FPS之父”约翰·卡马克,如果没有这位游戏界传奇人物带来的想法和引擎,可能就不会有FPS这类游戏的出现 。

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△最左边卡马克,中间罗梅罗

最早的FPS游戏是约翰·卡马克与它的好基友约翰·罗梅罗带领idsoftware所开发的《军总部3D》 。原版的《德军总部》是一款潜行游戏,卡马克带领团队做了许久,发现现有的3D引擎很难展现出潜行刺杀的感觉,索性推翻了还原原作的想法,将游戏做成了一款拿枪射击的游戏 。
【还有什么枪战玩法可能出现在手游当中 有什么枪战游戏】游戏空前绝后的的操作与爽快体验,对当时根本没有玩过这种游戏的玩家们造成了巨大的冲击,在游戏发售后的一年半内,每个月都为id带来了20W美元的收入 。《德军总部3D》的成功开创了FPS这个全新的玩法,也让两位约翰被冠上了“FPS之父”的名号 。
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随后,卡马克带领着id团队开发了《Doom》系列(即毁灭战士) 。在卡马克的心目中FPS就是要突出一个射爆,不需要其他花里胡哨的东西,只需要给你一把“big fxxxing gun”从头突突到尾就好了 。
以至于当年的玩家即使打通了游戏也不知道《Doom》说了一个怎样的故事,对于游戏的评价都是清一色基于感官刺激的“爽” 。
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在初代的《Doom》内就有了联网的玩法,卡马克为多人联机设计了一个名为“Death Match”的模式,在此模式中,玩家需要在有限的时间内击杀别的玩家,击杀数量最多的的玩家就能获得游戏的胜利,是一个玩家练习技术的好模式 。如今很多FPS游戏内的TDM,DM也是基于这个玩法进行的 。
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1996年,卡马克编写出了一个全新的3D引擎“Quake”,并且用这个引擎推出了新的游戏《雷神之锤》,再一次的推动了FPS的发展 。将原本永远只能打平行线的射击带到了视角自由移动,弹道射出的角度基于玩家准星对准方向的年代 。
在此游戏玩家不再是一个种在地理的“植物人”,可以进行跳跃的操作 。游戏还支持玩家建立网络战局进行对战,游戏快节奏的爽快射击玩法深受当时玩家们的青睐,中国第一个FPS冠军“RocketBoy”(孟阳),正是参加了此游戏的比赛 。
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同年“不会数三”的加布·纽维尔(G胖)成立了Valve,他从id手上购买了“Quake”引擎的授权,于1998年制作出了《半衰期》(早期汉化为《半条命》)一款主打叙事的FPS游戏 。
游戏故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室 。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……这一作品的诞生又重新推翻了卡马克FPS只需要射爆就好的理论,让FPS有了一个新的方向 。
奈何这款较好又叫作的游戏迟迟没有推出第三部,让故事也卡在了一个微妙的节点 。(后面才知道G胖是真的不会“数三”)
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由于制作《半衰期》的“Quake2”改良引擎是一个开放性的MOD模块式底层引擎,很多依附于这个作品所衍生的MOD作品不断产生,几个优秀的玩法甚至最终还成为了一款单独的作品,也成就了目前市场上的一些FPS玩法,他们分别是:

反恐精英系列 极致的对抗
最早的《CS》是2000年推出的一款在线竞技对抗MOD,游戏的玩法简单粗暴 。每个玩家只能装备一把主武器,一把副武器器,一把近战武器,和三种不同的投掷道具,在一些设计好的地图中对抗 。到了1.6版本,《CS》从MOD独立成了一款单独的游戏 。
再往后V社开发出了自己的“起源”引擎后将游戏的画质大幅度提升,推出了如今大火的《CS:GO》 。这种简单射爆的玩法在后续很多FPS游戏都有所借鉴,手游上也有着很多这种玩法的FPS,例如《穿越火线手游》《火线精英》《生死狙击》《CSGOM》等等 。
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