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△《COD》系列T组打造出来最出色的共斗玩法《启示录》系列
这套玩法在移动端厂商眼里也是一个巨大的“香饽饽”,国外厂商出的“打姜丝儿”FPS游戏也是数不胜数,最近国服的《使命召唤手游》也将这套经典的共斗玩法带入到了游戏当中 。
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非对称对抗+FPS
从《黎明杀机》开始,游戏界掀起了一波非对称对抗的热潮,制作了《求生之路》的Turtle Rock也在这个时候带来了一款名为《进化》的游戏,游戏的玩法就是四名玩家扮演猎人,与一名扮演怪物的玩家在一个巨大的地图中进行对抗,猎人将怪物击杀,或是怪物团灭猎人便可获得本场对局的胜利 。
猎人方有着明确的分工,突击猎人负责伤害输出、诱捕猎人负责拘束怪物、医务猎人除了负责治疗同伴之外还有弱化怪物的能力、支持猎人则能够强化我方成员 。而扮演怪物的一方需要躲避猎人的追杀,通过对地图上生态的捕猎积累能量进化自己,从而对猎人发起反击 。游戏起初有着不错的卖相,奈何平衡性与各种官方的骚操作,让游戏最后停止了运营,十分可惜 。
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《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive,后来还推出了一款叫做《死亡花园》的游戏,也是一个非对称对抗的FPS游戏 。《CS:GO》社区MOD里也出现过一个叫做“躲猫猫”的地图玩法 。在我看来非对称对抗+FPS也是一个不错的方向,是一个适合在手游中推出更多作品的玩法 。
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?+FPS
个人觉得,FPS的潜力还有很多 。像是柳叶刀团队的“边境”就将“多轴”移动带到FPS当中,为FPS又创造了一个新的可能 。不知道你们觉得还有哪些玩法可以融入到FPS当中产生一个新的FPS模式呢?欢迎到下方评论区分享你的想法~
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