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战术竞技+FPS
《武装突袭》作为一款也是依靠着各种社区MOD保持游戏热度的游戏,其中就有一个主打“活下去”的MOD《DayZ》,游戏内玩家们需要在地图中收集战略生活物资管理好自身的各种数值,并且还需要在这个僵尸横行的开放世界以FPS的形式与其他玩家进行竞争 。
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后来一个网名叫做“Player unknown”的制作者,参与开发了一款叫做《H1z1》的游戏 。相比《Dayz》,《H1z1》游戏性能上取得了大幅的进步,画面大幅提升、世界更加开放、玩家能做的事情更多了更自由了 。
在保留DayZ的僵尸开放世界求生的游戏模式外,还引入了“战术竞技”这一当时新颖的模式 。游戏也依靠着这个模式吸引了不少FPS爱好者,在steam的销售榜里经常挤入前列 。
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2017年,这个模式的制作人带着他的玩法来到了蓝洞,开发了如今大火的游戏《绝地求生 》 。
游戏中玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己成为最后的赢家 。这款作品推出后,还在抢先体验阶段就异常的火爆,Steam当时作为“PUBG启动器”也第一次出现在了很多玩家的电脑上 。
至此这款游戏彻底点燃了“战术竞技”玩法的热潮,很多厂商都将此玩法加入到了自己的游戏当中(吸欧迪的战区,战地的火焰风暴等等) 。
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这个玩法也在移动端上散发着光彩,拥有着很多款手游,例如《和平精英》《荒野行动》《量子特攻》《APEX英雄手游》以及站内最近大火的《绝地求生:未来之役》等等 。
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开放世界+FPS
2004年我们熟知的“开放世界专家”育碧带来了一款FPS游戏,这款作品命名为《Far Cry》(中文译名孤岛惊魂) 。游戏的引擎“CryEngine”为FPS又带来了一种新的可能,游戏讲述了一个前特种部队成员杰克,因为一场意外来到了一座小岛,也因此卷入了一场阴谋,玩家要做的就是控制主角逃离这个小岛 。
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在这款游戏里游戏的地图就是整个小岛(虽然还是会有读盘画面),地图上还会随机刷新一些载具供玩家驾驶,并且主角还可以做到在那个年代很少有的游泳和水下憋气 。
游戏最大的亮点就是可以通过多种方式完成任务,既可以悄无声息的潜行,也可以火力拉满一路突突过去 。这样自由的玩法算是开辟了开放世界FPS的先河,目前《Far Cry》系列已经推出了6部正传以及3部外传 。这类玩法可以说是仅此育碧一家,目前手游市场如此受到各大厂商的重视,不知道会不会来一作手机上的开放世界FPS呢?
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科幻+FPS
未来的FPS会是怎样的体验?2001年微软旗下的《光环》系列就将战场带领到了未来的星系战争中,游戏内除了地球上的正常枪械,还能捡到许多充满了科技感的外星武器 。
在这款游戏内,Bungie首次创造了一个名为“护盾系统”的玩法,除了基础的血条玩家还拥有一个护盾条,护盾在没有遭受攻击时就会缓慢的回复充能 。这套系统后期就演变成了FPS中经典的“呼吸回血大法” 。
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科幻FPS更多的是作为一个题材融入到很多游戏中,例如《行星边际》就是将《战地》的大战场带到了未来的星系大战场中,还有重生工作室在制作《APEX》英雄之前做的生不逢时作品《泰坦陨落》等等,在手游中也是大放异彩的一个题材 。(谁又能拒绝科技的魅力呢?)
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硬核+FPS
前面提到过的《武装突袭》就是一个很典型的代表,两个字就能概括游戏的卖点,那就是“硬核” 。
在《武装突袭里》里,光是射击的姿态就有9种之多,背包的容量决定了你可以背负武器的多少,武器备用的子弹与人物的战术背心挂钩,玩家并不能像别的FPS里那样拥有着一个“异次元空间”可以无休止地捡起武器和快速换弹等等,还有许多复杂且硬核的设定这里就不一一举例了,游戏与其说是一款FPS游戏,玩家更愿意用军事模拟器来形容它,要知道这款游戏可是有一个军方用来当做模拟器训练的版本,在军事爱好者群体中是比较受欢迎的存在 。
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