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市场上也有着很多主打硬核玩法的FPS,像是操作键位遍布了整个键盘的《闪点行动》;育碧硬核反恐演习的《彩虹六号:围攻》;没有任何UI的《叛乱》等等 。
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但我们的好邻居俄罗斯毛子觉得这些还不够硬核,2016年,俄罗斯开发商Battlestate Games带来了一款名为《逃离塔科夫》的硬核FPS 。
游戏的玩法有点类似于现代版的《路边野餐》,玩家们将各自为伍进入到废弃的区域中搜刮物资,并且还要安全撤离将物资带出 。在游戏中角色的血条被分摊到了身体的各个部位,受到手雷、闪光之类的投掷物攻击还会出现对应的长时间耳鸣、失聪的现象 。
每个部位受到伤害后也都会造成不同的影响,例如腿部受伤就会造成骨折无法奔跑;手部受伤后人物在举枪的过程中会随机发抖,让瞄准变得不稳定;腹部受伤后会加快水分能量的流失等等 。
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游戏中的枪械设计的也十分硬核,对应的武器要使用对应的子弹,弹夹内的子弹需要玩家一颗一颗手动填充到空的弹匣中,武器开枪时还会根据枪械的状态出现“炸膛”、“卡壳”等事件 。人物如果在区域内不幸被击杀,身上所携带的东西都会丢失,而且在每个赛季结束后,都会将玩家的数据清零,让“大侠们重新来过” 。
这样如此硬核的游戏在玩家群体中意外很受欢迎,后面还有厂商开发了一款赏金驱魔猎人作为主角的PVPVE第一人称射击游戏,《Hunt Showdown》 。
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近期,移动端游戏厂商也开始涉及了这一块领域,像是网易的《超凡先锋》《Lost light》,腾讯前不久刚测试过一轮的《暗区突围》都有着塔科夫的影子 。
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装备驱动+FPS
暗黑类刷刷刷游戏最大的卖点就是“装备驱动”,如果将这个模式与FPS结合会是一个怎样的效果呢?2009年2K旗下的Gearbox就将这两个看上去毫不相干的玩法所结合,带来了一款名为《无主之地》的游戏 。
同样的职业区分,同样的天赋升级,同样大量的武器词条,同样的套路构筑 。你能在暗黑里有着一个怎样的体验,你在这款游戏里就能以FPS的玩法体验到同样的乐趣 。特别是游戏的第二作《无主之地2》,游戏充满了“无限可能”的endgame玩法让很多无主粉丝一直从12年游戏出刷到了19年3代问世都没有腻 。
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同类型玩法的FPS游戏还有Bungie旗下被誉为“FPS山口山”之称的《命运》系列,游戏依靠着出色的故事,和机制十分复杂的raid副本也累计了很大一部分的粉丝 。(虽然现在种棉花技术高涨,显得有些拉胯但不乏是一款值得体验的装备驱动类FPS)不知道这种看上去就很吸引人的玩法,有没有推出移动端游戏的可能呢?
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ARPG+FPS
说道贝塞斯达,大家心目中第一时间想到的一定就是“ARPG”,其手底下的成名作品几乎都是ARPG游戏 。
2008年贝塞斯达将著名IP《辐射》收入囊中,并开发了一款推翻了前作玩法的续作《辐射3》 。杯赛将《上古卷轴》的玩法套入了《辐射》的世界观,创造了一款ARPG+FPS的游戏,玩家们在游戏中扮演着一位避难所的居民,在这个“后启示录”的世界中上演着属于自己的冒险故事 。
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去年万众瞩目的《赛博朋克2077》也是一个主打ARPG的FPS游戏,可惜游戏“赶鸭子上架”的发行,和前期过于“用力”的宣传,让很多玩家十分的失望 。我在满了全成就后也是再也没有打开过,希望蠢驴能早日把游戏的内容完善吧 。介于ARPG需要的数据支撑十分复杂,个人觉得短时间内在移动端很难实现这样的玩法,但我也还挺期待某个厂商突然整出来个黑科技惊艳一下我们的 。
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共斗+FPS
共斗类的FPS游戏说白了其实都是一种玩法,那就是“打姜丝儿”,无论是从《使命召唤》开始的守波数共斗,还是《求生之路》那样的闯关共斗,出了那么多年的共斗FPS类游戏,打来打去也都还是在“打姜丝儿” 。
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