文/浔阳
9月15日,《明日方舟》开发商鹰角网络在多个平台上公布了自家的第二款游戏——《来自星尘》 。
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据官方介绍,《来自星尘》是一款以异星文明为背景的3D回合制RPG,主人公是一名地球调查员,前往异星做生态调查,因缘际会结识异星居民,展开一场结伴旅行 。
虽是首曝,但不少《明日方舟》的玩家该游戏并不陌生,早在7月份,就有玩家从商标检索中得知鹰角网络在开发一款名为《来自星尘》的游戏,只是游戏的详细情况无从得知,有部分玩家揣测是款3D买断制游戏 。
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【一款3D买断制手游 买断制手游平台】
来自官方的信息
目前,鹰角网络透露的信息只有两个视频(一则概念PV、一则实机演示)还有一段FAQ 。总结起来有这么几个关键词:
(1)3D
《来自星尘》是鹰角网络的第一款3D游戏 。在去年的Unity技术大会上,鹰角网络曾分享过他们的游戏制作经验,制作人海猫络合物提到《明日方舟》立项时团队相对年轻,虽然有成功的项目经验,但3D开发相关的经验非常不足,所以《明日方舟》最终采取了3D+2D的表现形式 。
有了《明日方舟》的摸索探路,鹰角网络在3D技术上积累了不少相关经验,不仅包括游戏内的场景设计,还有大量的PV与动画均采用了3D形式 。
(2)写实+卡通
《明日方舟》整体设计走的就是偏写实的路线,虽然角色设计采取典型的日式二次元风格,但角色装扮、场景设计、世界观有现代化、写实的倾向 。
《来自星尘》的美术表现延续了这一理念,角色设计依旧是“三庭五眼”的日式美少女风格,但是角色的光影效果、皮肤衣服材质,乃至近处的建筑场景、远处的山脉天空会更贴近于写实风格 。
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对于游戏开发而言,卡通渲染是个有巨大挖掘空间与市场潜力的技术,无论是像《来自星尘》这种向写实靠拢的风格,还是《蓝色协议》那种深挖动画表现的游戏,都是不错的探索方向 。
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《蓝色协议》,注意角色脸部的阴影轮廓
(3)回合制战斗
虽然透露的信息有限,但《来自星尘》的玩法可能会更偏向于日式RPG,以多角色组队与回合制战斗为核心,不过与近年来JRPG的即时性转向不同,《来自星尘》更多的是在回合制上做文章 。
一是由玩家可自行搭配连招,调整技能组中不同技能的排列组合,实现将敌人挑空,空中追击再进行击坠,这套三连击既可由单名角色来实现,也可通过不同角色间的招式搭配实现,看上去倒有几分《异度神剑2》的连招思路 。
不过目前尚不清楚这套系统的具体操作,玩家是否能在对战时进入搭配页面调整招式?连招是否完全自动施放?它会和不同的敌人产生什么连携效应?
除了技能搭配外,玩家还能在防守阶段实现即时游戏中的弹反操作,在敌方击中瞬间按下角色的头像可以实现弹反,弹反成功可以施加追击,失败则会受到更多伤害,还原了该机制风险、收益并存的特性 。
(4)箱庭探索
实机演示中的场景是一个异星文明建筑,有复杂的内部结构可供玩家探索 。
从视频中可以看出,游戏有明确的以剧情为导向的探索路径,怪物分布于场景之中,或许会有一定的开放性以供玩家自由探索 。
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在场景的美术设计上,鹰角试图融合异星文明的世界观,因此在一些墙面上刻着自行设计的异星文字,石板壁画也透露着一些解读异星文明的信息 。
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从UI到场景,渗透着鹰角独有的美学
个人观感偏向超现实主义的现代建筑设计
从某种程度上来说,国内在3D立体空间的关卡设计上离世界一流作品有较大差距,《来自星尘》能做到何种程度还未可知,但它在场景空间关系以及角色移动能力的表现上有板有眼 。
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