会成为年轻人的第一款开放世界手游吗

这两天刚上线,全平台预约超过1500万的开放世界ARPG《幻塔》,显然是今年下半年被玩家重点关注的对象 。

会成为年轻人的第一款开放世界手游吗

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游戏开服之前的预捏脸系统,就因为在游戏中还原了众多知名角色,为还在观望游戏质量的朋友们带来了不少乐子,成为了这两天各种QQ群里关于《幻塔》讨论热度最高的话题 。
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现在刚开服不久,虽然大家还无法体验到游戏全部内容,但以初始地星岛为例,已经能了解游戏特色,星岛虽然面积不算大,却也有不少值得探索和深挖的内容 。
探索举几个例子,星岛避难所的主体是一艘多年前被荒废的飞船,而在爬上船尾之后你能在最顶端发现一个宝箱(补给舱),这样的宝箱还不少,通过寻找这些散落在地图上的宝箱,在这个过程中也能让人感受到这个开放世界的立体感和攀爬系统带来的自由感 。
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不过你也完全可以放心,制作组也不会把这些宝箱安放在一些阴间点位上,而是非常照顾玩家探索体验,看到下面这个场景,你应该也会发现,避难所几乎是建在平地上的,解构非常简单,这也会显得飞船翘起的船尾很突兀,肯定会有许多玩家想爬上去看看,而在登顶的时候,金色的宝箱无疑是玩家成就感的另一种体现 。
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《幻塔》的宝箱位置几乎遵循着这个原理,可能是在某座建筑物的最顶端;也可能在一个很容易错过的角落里,如果有地方引起了你的注意,那么相信自己的直觉,那里一般都不会辜负你的特意探索,更别说,游戏非常贴心地在已经探索的地图上标注了宝箱大概的范围,更有助于排查找到位置 。
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对于那些没什么耐心仔细探索的玩家,游戏更是非常人性化地提供了喷气背包、喷气滑板等对于探索非常有帮助的源器,通关前期主线剧情还会免费送载具,进一步提升了玩家在探索时的效率和获得的乐趣,
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解谜在探索过程中我们也常常能遇到各种小谜题,不过就算是解谜苦手的玩家也完全可以放心,《幻塔》里的谜题并不会有特别反直觉的设计,大多在看到的第一眼就能找到解题思路,比如地图上会有些被锁上的地岩石台,而机关四周一般会有对应颜色的钥匙(石球),只需要需要嵌入对应颜色的钥匙(石球)便能够轻松解开谜题 。
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《幻塔》中更多的是能依照现实逻辑设计的谜题,你在路上肯定遇到过不少“巨型的蒲公英”,随手打一下还会飘散开,但它们不只是游戏中的气氛组,仔细看,你就会发现其中有一朵蒲公英花里藏着一个黑核,只要用武器攻击那朵特殊的花,就能得到可以用于抽卡的黑核;
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在地图上偶尔也出现凸起的小土包,一面还被黑乎乎的物质封印着什么,如果用火属性的攻击命中,在石油燃尽后,你能从里面找到一个黑核;
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同理,被荆棘捆绑的宝箱也能用火属性的攻击烧干净;
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游戏中还有一种名为吃吃花的生物,平时看上去张着大口像在求投喂,用武器攻击也不会产生效果,而吃吃花的附近往往会刷新水核体,将它举起来丢进吃吃花的血盆大口中,这个谜题也就迎刃而解了 。
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料理在探索地图的过程中,我们还可以狩猎动物,并收集地图上的食材,并在烹饪机处进行料理制作,料理可以提供HP回复、BUFF增益等等功能,比较有意思的是,我们还能够自己组合食材,创造出新菜谱……或者得到一盘“黑暗料理”,这也是《幻塔》探索自由度很高的一种体现 。
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奖励《幻塔》手游遵循着探索、战斗、收集、制作/强化的玩法逻辑,你在游戏中走过的每一片土地都能给你提供比较实质性的奖励,不论是探索地图、打开宝箱还是打败怪物,除了即时获得的奖励之外,还能提升总的成就和探索度,获得更丰富的奖励;