曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

《我的侠客》可能是近年来最“另类”的一款武侠手游了 。尽管其复古风格与时下主流的次时代画面格格不入;但在之前的不删档测试中 , 游戏体验时长超200小时左右的用户却比比皆是 , 甚至还有玩家自嘲“才十一周目 , 不敢自称大神” 。
显然 , 相比传统的3D MMO手游 , 自由真实、玩法硬核的复古江湖才更能理解核心用户的诉求 。借助极光计划的发行优势 , 游戏于2020年11月不删档上线后 , 成功在高度同质化的武侠红海中架构了又一个令人迷醉的2D江湖世界 , 一度登顶App Store免费榜 。

曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

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如今 , 游戏已于1月21日正式开启公测 , 带来了全新的“善恶一念”版本 , 兑现玩家体验反派剧本的梦想 。毫无疑问 , 携新版本正式公测的《我的侠客》又将奏响新一轮的武侠狂想 。
【曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测】全新主线剧情上线 , 环环相扣延续真实江湖
不可否认的是 , 相比于那些只能一板一眼地推进主线 , 最终所有人都能成为大侠的枯燥剧情 。《我的侠客》拥有数十位角色分支、不同结局与专属剧情、十八个门派的差异化际遇 , 每位玩家都能选择独一无二的侠客人生 , 这类高自由度体验才是武侠品类的真正魅力 。
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正如在“魔君乱江湖”剧本中 , 对于究竟是保护害死父母的名门正派 , 还是加入白衣教、与“恶人”为伍毁灭武林 , 游戏并未说教式地给予唯一答案 , 而是将选择权交由玩家手中 。在玩家眼中 , 这才是江湖该有的模样 , 对于武侠真谛的完美诠释也成为游戏的最大吸引力 。如今公测上线推出全新剧情 , 无疑又一次丰富了自由自在的武侠江湖 。
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此前“宇文庄奇案”与白衣教放火烧毁月牙村时出现的宇文珂 , 无疑是萦绕玩家心头最大的困惑 。重重谜团包围下 , 宇文珂及其经历不禁让人更加好奇 。
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为了兑现玩家期待 , 公测版本一开始就上线了宇文珂剧本 。更令人兴奋的是 , 这并非畅想模式剧本 , 而是像魔君剧本一样拥有众多内容的全新剧本 。以一年前的少年比武大会为起点 , 玩家终于可以从宇文珂视角亲历其背负的爱恨离愁 , 感受他眼中的别样江湖 。
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同时 , 结合宇文珂的身世 , 游戏还推出了更多的角色 , 以及两大全新门派:“如意宫”与“宇文山庄” , 并随之带来两种武学天赋、门派技能 。甚至还上线了全新的交互技能 , 即宇文珂独创的“无誉心法吸能” 。玩家获取该交互后可与NPC切磋 , 胜利后即可吸取对方一个属性替换至自身 。不得不说 , 颇有几分北冥神功“内味”了 。
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普通切磋图标变为吸能切磋图标
不难发现 , 这并非一次简单的玩法更新 , 而是真正用心地长线布局 。《我的侠客》从一开始便跳脱出武侠惯常的“金庸古龙”的禁锢 , 一步步为玩家创造出一个新的江湖 , 从宇文珂剧本与此前剧情的环环相扣便可见一斑 。随着新版本上线 , 一个真实的江湖形象也随之越发立体 , 而一个丰富饱满的武侠IP也逐步诞生 。
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多周目愈玩愈新 , 差异化内容驱动玩家体验
当然 , 这片复古江湖的魅力可不止如此 。《我的侠客》的高度可玩性并不局限于剧情的更新 , 还有吸引无数武侠玩家的周目系统带来的类Roguelike式体验 。
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在误入了一系列研发歧路后 , 项目组终于发现“我们总想复制成功 , 但玩家希望每个都不一样” , 不同的内容才是真正驱动玩家坚持体验下去的动力 。为了让玩家反复进入游戏 , 《我的侠客》顺理成章地选择了多周目系统 。