鹰角网络为什么要做买断制3D手游?作者 | 欧阳
编辑 | 石灿
鹰角网络又有新动作 。
9月15日上午 , 鹰角网络终于正式对外曝光新游戏的消息 。这款名为《来自星尘》的3D买断制无内购RPG手游由鹰角网络旗下另一个工作室Nous Wave(觉醒波)研发 , 同时释出的还有游戏PV以及一系列概念、海报等 。
玩家们纷纷涌入B站官方账号 , 在先导概念PV及初版实际画面演示视频中表达自己的期待 , “好耶”的弹幕一条又一条划过 。截至15日晚22点 , TapTap和B站上《来自星尘》的预约都已突破10万 。
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源于《来自星尘》官方内容
虽然游戏开发仍处于早期技术测试阶段 , 品质方面仍存在部分待改进问题 , 但从一些细节上我们已然能够看出鹰角网络对于二次元手机游戏可能性的积极探索 。
同样也有一些疑问袭来:《来自星尘》是一款什么样的游戏?鹰角网络为什么要做一款3D买断制RPG游戏?我们该对这款游戏抱有什么样的期待?刺猬公社(ID:ciweigongshe)将在这些方面展开讨论和分析 。
这是款什么样的游戏?提到鹰角网络 , 《明日方舟》是无法绕开的 。这款二次元塔防游戏凭借世界观与人物设计 , 在全球范围内吸引到了众多爱好者 。
2019年5月1日 , 《明日方舟》正式上线 , 这是鹰角网络的第一款游戏 , 彼时的他们不过才成立两年 。对于这家规模不大的年轻公司而言 , 游戏的迅速走红确实是有些意料之外 , 《明日方舟》成为了现象级作品 , 多次登顶IOS畅销榜 , 被称为2019年手游行业的最大黑马 。
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源于《来自星尘》官方内容
鹰角网络在官网上这么介绍自己:“为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生 。”
许多玩家看来 , 虽然鹰角网络目前为止只有《明日方舟》一部作品 , 但从这一款游戏的质量与运营上已然能够看出鹰角网络对自身产品的高要求 。
二次元游戏是个有着自己独特风格的赛道 , 从视觉到玩法 , “老二次元”们就像尝遍美食的老饕一样对游戏品质有着近乎执着的追求 。也正是因为这样 , 许多游戏公司依靠自己对“二次元”的深刻理解 , 凭借一款成功的游戏便能在这一领域站稳脚跟、与大厂掰手腕 。
从此次新游戏的曝光上 , 我们仍能看出熟悉的“鹰角”味儿 。
首先是战斗系统 。
演示画面上 , 两位形象各有特色的少女拿着不同的武器 , 在玩家的回合挥出设定好的斩击、突刺——《来自星尘》是一款回合制玩法的游戏 。
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源于《来自星尘》官方内容
根据中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》数据 , 2020年中国移动游戏收入前100中 , 回合制角色扮演类游戏占比为11.46% 。对于见惯了MOBA和FPS游戏的主流大众来说 , 提起回合制 , 或许很多人都会对其存在一种老套、死板的印象 。然而在《明日方舟》出现之前 , 也有许多人曾经认为塔防游戏是老旧、枯燥的 , 他们并不认为塔防游戏能够出现《保卫萝卜》《植物大战僵尸》之外风格的产品 。
在相对固定的回合制模式里 , 通过设定实现多元化创新 , 也能赋予这样的游戏模式完全不一样的体验 。
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源于《来自星尘》官方内容
视频中 , 游戏世界的策略性和探索性自由度体现得尤其突出 , 角色在建筑中穿行 , 自由跳跃 。玩家可以自行设计手中角色的出招顺序等 , 加之弹反和防御操作 , 这样更具开放性、可玩性的半回合制融合了动作游戏的战斗思维 , 可以说是“策略战斗” , 玩家或许得以更轻松地探索游戏世界 。而根据官方消息 , 之后玩家在遭遇战斗时迅速且流畅地直接进入战斗状态 , 实现战斗与探索两个场景间无缝切换 , 不再有传统回合制游戏的加载画面 , 让整体感不至于被一次次加载割裂 。
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