TapTap在试玩《来自星尘》后评价其战斗系统“易于上手 , 难于精通” , 对于小白与大神而言都有一定的照顾与游戏空间 , 在连招和角色配置上可以做出具有更多可能性的设计 。
那么《来自星尘》里构建的 , 又是一个怎样的游戏世界?
官方介绍中 , 形容这里是“没有落日的国度 , 被环形风暴分割的星球 , 掠过车边的奇异生物 , 与人类高度相似的智慧种族” 。来自地球的调查员 , 也就是玩家 , “在异星游历 , 记录未知的文明之火” 。
现在的游戏市场上 , 世界观成为愈加成为玩家们的重点 。在独特世界观中所建立起的人设、故事剧情 , 能够更有针对性地吸引到目标玩家 , 形成一套完整的审美与价值体系 。《来自星尘》里对异星文明的探索 , 有一种介乎科幻与少年漫之间的吸引力 。
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源于《来自星尘》官方内容
在玩法和故事背景基础之上 , 或许我们可以再看看这次鹰角网络在视觉上的表现 。
由于故事剧情与异星文明相关 , 《来自星尘》的整体美学凸显出一种流动性、神秘学的风格 。不同于《明日方舟》的未来科技感、工业风格 , 《来自星尘》使用了更为柔和的圆形、三角形和线条 , 且色彩也多以黑白二色为主 , 整个画面简洁又不失精致 , 与前作差异极大 。
人物方面 , 从穿着到角色本身 , 呈现出一种“二次元与现实的视觉融合” , 衣料的画面效果及摆动等向现实趋近 , 而人物本身则更贴近卡通 。同时 , 虽然是回合制 , 战斗中的打击感也有良好的画面展现 , 场景与角色之间的实时交互 , 以及光影、特效在环境中的体现 , 也能带给人不错的视觉体验 。包括游戏系统界面的设计 , 从水波纹状的摇杆到用户界面 , 也与整体的画面风格十分契合 。
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源于《来自星尘》官方内容
即便释出游戏画面等部分内容 , 《来自星尘》目前仍处于对技术框架进行初步验证的阶段 , 只是向大众展示游戏的概念设计和战斗系统 , 完整的游戏世界还待研发团队持续开发和充实 。也有许多期待成品的玩家在B站评论区提出了自己的看法 , 对建模、手感等可以优化的地方作出建议 , 整体来看 , 《来自星尘》确实还有改进的空间 。
同样有B站用户在《来自星尘》游戏评论区留言:“有句话不得不说 , 这个年头作为能在二次元手游上赚翻的公司会花费大量投入去做一个买断制游戏 , 实在是一件非常难得可贵、非常有勇气的事情 。”对于已经拥有《明日方舟》这样成功作品的厂商来说 , 鹰角网络这样的探索与决定或许是具有一定行业意义的 。
买断制手游的未来据悉 , 《来自星尘》将是鹰角网络推出的首款买断制游戏 , 目前发售价格还未公布 。且PV发布后 , 官方B站号在评论区留言称:“《来自星尘》是一款无内购的买断制3D RPG手游 。”
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买断制游戏 , 这个词在近几年越来越多被提及 。
由于多方面复杂的原因 , 国内游戏玩家在早期其实并没能够建立起良好的游戏付费意识 , 除去游戏政策等客观原因外 , 部分玩家对知识版权的认识尚还未建立起来 , 也没出现成熟的平台承担起“游戏货架”的职责 。买断制这样一种贯穿了电子游戏数十年发展史的商业模式也并没有在国内打开知名度 。
然而近些年来 , 随着互联网基础设施的不断完善 , 世界范围内的消费与生产观念持续碰撞 , 在国内游戏玩家增多、对游戏品质要求走高的同时 , Steam进入国内、TapTap也得到了发展 , “买断制”这一付费方式也被越来越多人所接受和习惯 。
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图源网络
与内购制游戏的逻辑不同 , 由于买断制需在开始游戏体验前付费 , 为了打造自身口碑以实现最大范围获利 , 作品本身质量需经得住用户“是否值这个价”的评判 , 才能够推动其他玩家持续购买 , 或为后作打下粉丝基础 , 这就对买断制游戏本身提出了更高的要求 。
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