这一切可能开始于一段只有8秒的视频 。
视频的内容很简单:一位《少女前线》战术人形AN-94的Coser在演示更换弹夹 。视频是去年8月发布的,播放量达到了200万 。今年6月底,《使命召唤手游》(以下称《CODM》)联动《少女前线》的消息正式公布 。在这前后,这段8秒视频的播放量又增长了近百万 。截至7月11日,它在B站已经有了299.4万的播放量 。
“我把这个视频拿到项目组,问:‘你们觉得为什么这么一个不到10秒的视频,会在B站有数百万的播放量?’”Leo对我说 。Leo是腾讯天美工作室群J3工作室的总经理,此刻,他正在跟我聊着《CODM》选择联动《少女前线》的原因 。
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B站上还有一些类似的视频,播放量往往都不低
开端事情的真正开端也可能是,J3工作室的成员们本来就很熟悉《少女前线》 。早在关注那段8秒的视频前,Leo就注意到,团队中有不少《少女前线》的老玩家,“他们经常会去讨论这个项目” 。有了讨论的气氛,大家自然而然地关注到了围绕这款游戏的二创作品——相比同等体量的其他游戏,《少女前线》的社区氛围十分活跃 。
顺理成章,在今年年初的一次会议上,Leo提出了“做一个联动活动”的想法,于是团队开始论证这一想法是否可行 。困难之处是显而易见的,联动的作品通常题材或风格比较接近 。但从直觉上看,《CODM》和《少女前线》之间差异明显——一款算得上写实风格的FPS手游,另一款则是典型的二次元画风 。无论是画面还是风格,要统一的难度都不小 。
但从另一方面看,大量以写实为核心卖点的FPS游戏从来都不与“二次元”绝缘 。素以硬核著称的《逃离塔科夫》社区中玩家制作的痛枪广受好评,“使命召唤”的多代主机游戏中更是直接加入了二次元皮肤——在《使命召唤:现代战争》中,痛枪都不算什么了,甚至还有纸片人卡车和纸片人直升机……
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在主机版的游戏中,二次元痛枪已经是件很普通的东西了,但“二次元直升机”的视觉冲击力还是很强的(图片来源见水印)
“我们(《CODM》)也做了一些偏向于二次元的皮肤,然后发现我们的玩家群体对它们也的确是非常的喜爱 。”Leo介绍说 。实际上,在此前两度推出二次元皮肤时,玩家在社交媒体上就多次提到了《少女前线》的名字 。
同时,熟悉《少女前线》的团队成员指出,两款游戏的另一个共性在于,它们都有着严谨的世界观以及严肃的叙事风格 。Leo解释说:“不是说我们非要做一个二次元的联动,所以选择了《少女前线》 。联动需要整体调性的相符,虽然看起来我们的美术风格可能差得很大,但其实在里面有一个精神内核上的共性,这样联动才是可能的 。”
喜好的相近、世界观上有可以施展的空间,这让《CODM》团队意识到,看似有些奇特的联动实际上是非常可行的 。为了进一步验证这个判断,他们又针对《CODM》玩家投放了一系列调查问卷并进行了用户访谈 。结果显示,《CODM》的玩家群体中,泛二次元用户的占比很高,《CODM》与《少女前线》之间天然就有着庞大的受众交集 。
随后,这份调研报告来到了《少女前线》制作人羽中的面前 。
双赢初次听说天美想要与他们做联动,羽中的感受是“惊讶” 。他告诉触乐,两款游戏在玩法和风格上的差别不小,但他在第一时间意识到对方是认真的 。
收到邀请是在今年春节前,这是一个相当早的节点——去年12月《CODM》才正式在中国大陆地区上线,按说春节还是个为上线初期的各项事务焦头烂额的时期 。“天美J3的团队比较有诚意,拿了很多方案给我们来看 。”羽中介绍说 。
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今年2月,《CODM》也上线了首批二次元涂装枪械,受到了玩家的一致好评
在羽中看来,这次多少有些意外的联动邀请是双赢的 。站在《少女前线》的角度,羽中认为与风格不同的游戏进行联动是新的机会 。他说:“二次元整个文化圈子仍然处于扩展中,外围用户慢慢被吸纳进来,这算是行业的一个趋势 。我们其实也是希望借助这次联动,能够让‘少女前线’的品牌和形象以一个更好的方式向二次元以外的圈子去发展 。”
停顿了一会儿,羽中补充说:“而且,我们对‘少女前线’本身的美术效果还是比较自信的,我们相信,即便是针对非二次元玩家,在看到‘少女前线’的角色和美术设计时,他们也一样能够欣赏 。”
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