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这个帖子本身也挺有意思,除了常见的贴吧混战外,也有不少《少女前线》玩家解释设定,即为什么AN-94能够以这样的着装上战场
在NGA的《少女前线》专版中,有玩家发帖,指出了联动活动中出现的许多细节与彩蛋 。这都是能让老玩家会心一笑的内容,贴下许多《少女前线》的玩家看到之后,都表示“很有兴趣试试” 。在看到这个帖时,我想起的是Leo提到的“天美J3工作室中本来就有许多《少女前线》的老玩家”——看来这个说法确实不是客套话 。
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彩蛋当然不止这些,在采访中,Leo还聊到了一些颇为有趣的隐藏内容,在活动接下来开放的玩法中玩家或许可以发现更多惊喜
实际上,在采访中听到这句话时,我的第一念头是“公款追星” 。尽管Leo在采访中提出了从调研到数据的一系列证据,证明这是一个合理的决策,但这个想法最终也没有在我脑中散去 。去联动一款正在玩的游戏真的合适吗?我们不是应该将工作和生活区分得更清楚一些吗?
在对羽中的采访中,我问了另一个问题:“有一种说法是,《少女前线》自己做联动时比较随意 。据说有些联动(比如《神枪少女》的联动)是因为你在玩或在看某部作品,玩得或看得很开心,所以就想试着联动了 。这事儿是真的吗?”
在谨慎地将“我”替换为“我们”后,羽中从正面回答了这个问题:“的确,我们会有一些项目组的考虑在里面,毕竟联动这件事,如果团队不是很喜欢,或者不太了解的话,我们认为不太可能会做出比较有意思的东西 。”
这样的说法也很有吸引力 。难道看似周全严密、却并不能唤起任何共鸣的商业报告,真的比内心热爱的东西更加可靠吗?难道指望自己都不喜欢的作品被人喜欢不是一件奇怪的事情吗?也许,联动本来就应该寻找自己喜欢的作品 。
在这方面,Leo的说法与羽中异曲同工 。“希望这次活动能带来什么?”这算是许多采访的固定仪式,大多数的回答是接近的——一些“用户喜欢”“成绩优秀”“顺利举办”之类的客套话,但这次稍微有些不一样 。
【使命召唤手游 使命召唤手游七鹤】“双厨狂喜?”想了一下之后,Leo这样说 。
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