使命召唤手游 使命召唤手游七鹤( 三 )


于是,希拉穿上了装备和武器,最终在玩家的配合下消灭了入侵的兵蚁 。裂隙最终也关闭了 。”

钢丝如果只看结果,联动的故事并不复杂 。但如果了解的足够深入的话,这样简单的故事已经近乎最优解 。毕竟,联动意味着为两个遥远的世界创造小小的共存的一角 。这一角不能太重要,因为在这一角之外,两边的世界仍将各自向前;这一角也不能不合理,因为设定上的失误可能会让两个世界一同崩塌 。
“Cos已经是让‘少女前线’角色加入到这个游戏里的最好处理方式了 。”在联动活动上线后,制作团队曾经历过的无数轮讨论在玩家社区中重演 。在使命召唤手游吧里,一名玩家针对“为啥最后只出了个希拉的Cos装扮而不是直接出角色”作出上述解释 。他的理由正是制作团队的顾虑:如果真把《少女前线》中的AN-94拉过来,“使命召唤”的设定就变了 。
这些争论或多或少都在项目组的预期之中,两款游戏的玩家本来就存在重叠,他们当然会在意设定的合理性 。
而且“合理性”的讨论并不局限于世界观部分,对本次联动唯一推出的皮肤“希拉-异界联合”来说,玩家群体中就同时存在相反的看法 。有玩家认为,相比AN-94原案来说,这次皮肤中的角色体型观感较大;另外一些玩家觉得相反,他们认为这个形象看起来比希拉本人更瘦小一些,而且衣着打扮也不是常见的战场作战装束 。

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“希拉-异界联合”的设计方案选择了一定程度的折中,比较原版立绘,她的穿着更加严实,但比较战地服装,这一搭配又相对清凉
事实上,他们的看法都对 。基于上文提到的世界观设定的原因,最终《CODM》项目组决定不在此次联动中新增任何角色,而采用为已有角色设计一套皮肤的方案,但这套皮肤却不好做 。“你知道,二次元的立绘都非常……特别的二次元 。但我们的游戏是3D的,风格上也更偏向真实战场,你看其他角色都包得严严实实的,这个角色(希拉)的皮肤,其实已经是‘少女前线’中比较接近我们风格的了 。”Leo说,“两边的画风完全不一样,我们试了许多方案,都不行” 。
“最终,我们选择为角色戴上面罩……我知道可能有玩家对这个面罩不太满意……,但你又需要符合‘使命召唤’的这个环境 。”
在我们采访的时候,距离皮肤正式向玩家公开只有2天时间了,但细节上是否还需调整,Leo仍然没有决定 。他知道玩家们会很挑剔,在细节上也是一样 。听起来,这样一份联动有点像是在走钢丝,得小心翼翼,时刻注意保持平衡,无论倾斜向哪一边,结果可能都是掉下来 。
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类似的权衡也体现在联动的玩法设计上,一方面,策划团队希望尽可能还原《少女前线》的游戏体验,建造部分当然是核心系统之一,问题是两个游戏玩法完全不一样,这一系统是无法原样复刻的 。最终,《CODM》采用了制造“迷你自律人形”的方式,将这一机制设计为一个通过公式建造解锁图鉴的系统
“双厨狂喜”现在,联动已经上线,项目组曾纠结的种种问题也有了最终答案 。好消息是,起码从目前的情况看,他们仍然稳稳当当地在钢丝之上 。在百度贴吧、NGA、B站等处,关于这次联动的绝大多数声音都是赞许 。而且,尽管这是一次单向联动,但联动双方却都获得了一些新的关注者 。
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尽管是单向联动,NGA的《少女前线》版块也有了“CODM联动”标签,并且讨论数还不少
《CODM》玩家对这次联动也表现出了空前的热情,这带来了大量的二次创作内容 。相比于《少女前线》版块对“少前”要素的关注,《CODM》玩家们的关注重点则在联动活动本身上 。例如,联动活动中的建造系统对《CODM》来说比较新奇,在B站涌现的大量联动活动投稿中,活动攻略占有相当的比例 。
就连固定的百度贴吧对线环节都显得颇为喜感 。有大骂“都说不氪一打排位全世界都是94”的;也有“小心二次元”的发言,但点开用户关注,发现关注的吧全是二次元的;还有玩家抱怨希拉皮肤不应该露腿,发了一个标题是“希拉只是一个开头而已,就是试探试探我们”的帖子 。帖下数名玩家纷纷回复:“还有这种好事?”
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