这款手游不做广告但下载量已经超过3亿次了 益智类手游排行榜2016

《Trivia Crack》是一款益智问答类手游,自2013年上架至今累计玩家已经超过3亿,他们在游戏里回答问题超过770亿个,平均每分钟回答问题超过200万个 。在《Trivia Crack》中,有一名玩家已经累计回答了超过62.2万个问题 。

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近日,《Trivia Crack》开发商、阿根廷游戏公司Etermax首席执行官马克西姆·卡瓦扎尼(Maximo Cavazzani)接受国外游戏媒体GamesBeat专访,分享了公司在游戏制作和推广等方面的一些经验之谈 。
据卡瓦扎尼介绍,Etermax目前拥有250名员工,其中30人专门为《Trivia Crack》开发内容 。他认为在阿根廷,游戏行业将在未来创造许多工作岗位 。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了整理编译 。
GamesBeat:Etermax成立至今有多久了?有多少员工?
马克西姆·卡瓦扎尼:我们公司8岁了 。Etermax在2009年成立,从大约2011年开始制作游戏,并在2013年创作了《Trivia Crack》 。
我们有250名员工,其中绝大部分在布宜诺斯艾利斯(注:阿根廷首都),不过我们在乌拉圭也有大约30名员工,还会在德国柏林开设一间新办公室 。
GamesBeat:你们有多少员工为《Trivia Crack》开发内容,多少员工正在创作新游戏?
卡瓦扎尼:大约50%员工都在创作新内容,另外40%要么为人气不错的老游戏做内容,要么就在开发跨游戏的技术,例如部落、聊天等功能 。
GamesBeat:《Trivia Crack》的用户规模有多大?
卡瓦扎尼:到目前为止,这款游戏的下载量已经超过3亿次,玩家平均每分钟答题超过200万次 。《Trivia Crack》是2015年美国市场下载量最高的移动应用,除了中国和日本之外,它曾位居几乎所有其他国家移动应用市场的下载榜榜首 。
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如果按照下载量进行排名,《Trivia Crack》的前十大市场分别是美国、阿根廷、巴西、墨西哥、土耳其、西班牙、加拿大、意大利、哥伦比亚和俄罗斯 。在阿根廷,《Trivia Crack》成了一档电视节目,我们还在制作一款根据游戏角色创作的动画片 。
有趣的是虽然《Trivia Crack》的玩家基数庞大,但我们几乎没有为获取用户花一分钱 。所有用户都是原生用户,而游戏里的内容也都是用户创作的 。
GamesBeat:你们一直没有为《Trivia Crack》投放广告吗?现在是否有必要这样做了?
卡瓦扎尼:我们现在确实有这方面的考虑,之前已经在旧金山进行了一次小范围的广告投放,现在正在巴西做广告 。效果很不错 。我们会做广告,但与绝大多数其他游戏相比,我们在广告方面的开销小得多 。
GamesBeat:你们到现在为止推出了几款游戏?
卡瓦扎尼:活跃游戏有两款:《Trivia Crack》和《Trivia Crack王国》(Trivia Crack Kingdoms),另外我们还有《Aworded Crack》和《Pictionary》 。在现阶段,这四款游戏的市场表现最好 。与此同时,我们正在开发新游戏,大约有4款 。
GamesBeat:作为一家在布宜诺斯艾利斯的公司,你认为你们是否赶上了iPhone游戏的热潮?
卡瓦扎尼:起初我们是一家移动应用公司,我在2009年编写了全世界第一款股票交易应用(它现在属于Ameritrade) 。在那之后,我决定创办这家公司,继续为金融领域的公司提供新的移动应用服务,但后来我意识到虽然公司业绩不错,我却不愿意继续做B2B的内容了 。于是我们开始面向消费者制作产品,推出了第一款游戏《Aworded Crack》,它是2012年西班牙下载量最高的移动应用——在西班牙,平均每两部智能手机中就有一部安装了《Aworded Crack》 。
两年之后,我们推出《Trivia Crack》,而它更成了一款走红全球的作品 。
GamesBeat:你在什么时候觉得《Trivia Crack》会成为一个全球爆款?
【这款手游不做广告但下载量已经超过3亿次了 益智类手游排行榜2016】卡瓦扎尼:在我们刚推出《Trivia Crack》时,游戏还没有“问题工厂”(question factory)这项功能,也不算太流行 。但自从游戏加入这项功能之后,它就迅速成为了拉丁美洲排名下载榜第一的移动应用 。那是在2014年3月份,我第一次意识到这款游戏的巨大潜力 。
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我们首先面向拉美玩家推出“问题工厂”功能,之后又花了接近半年时间对它进行优化 。2014年底,《Trivia Crack》在美国的用户开始迅速增长,到12月份登顶App Store下载榜,并一直保持榜首位置,直到2015年3月 。