GamesBeat:布宜诺斯艾利斯以及整个阿根廷的移动游戏公司多吗?
卡瓦扎尼:我们是唯一一家大公司 。在阿根廷制作游戏确实会面临一些困难,不过与此同时,我们也更能够激励员工,让他们相信自己有能力创作被美国或欧洲人欣赏的作品 。阿根廷的教育体系非常不错,这里有很多优秀的工程师 。
另外,拉丁美洲的许多独角兽企业都位于阿根廷 。阿根廷比巴西小得多,但在拉丁美洲的10家最重要的独角兽企业中,5家都位于阿根廷,包括排名第一的Mercado Libre(注:拉美地区最大的电商平台) 。阿根廷的科技行业也很发达 。
GamesBeat:你怎样评价移动游戏行业的竞争?移动游戏行业似乎正在洗牌,许多排名前列的发行商都是巨头公司 。
卡瓦扎尼:确实如此,我个人认为这不可避免,各行各业都会经历这个阶段 。在现阶段,Supercell、Machine Zone和Zynga等公司都处在行业一线,我觉得这是个好现象——整个行业既没有一家独大的垄断型公司,也不会出现数百家公司做同样的事情的现象 。
某些公司擅长制作某个品类的游戏,例如King擅长做三消游戏,我们擅长制作运作机制与社交网络相仿的问答游戏,而Supercell更精通中核游戏的制作 。Machine Zone则面向成年玩家制作社交游戏 。
我相信在未来几年,移动游戏公司将会变得越来越高效 。市场上将会出现新的爆款作品,例如《精灵宝可梦Go》,以及新的内容和技术 。游戏行业正处在一个让人兴奋的时代 。
GamesBeat:你认为在未来的某一天,是否可能人人都玩游戏?
卡瓦扎尼:很有可能 。我们仍然需要电,不过随着设备变得越来越廉价,互联网在世界范围内越来越普及,自然会有更多的人玩游戏 。所以游戏行业还有很大的增长空间 。
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游戏总是率先利用新技术,并让新技术触达普通用户的载体 。游戏公司也许会利用虚拟现实、增强现实和人工智能等新技术来吸引更多用户 。这让人兴奋 。另外,游戏行业在商业模式方面也频繁创新,例如免费增值模式都是诞生于游戏行业,随后被推广到其他软件行业的 。
GamesBeat:在你看来,阿根廷游戏行业要想继续发展,需要哪些推动因素?
卡瓦扎尼:首先,阿根廷游戏行业需要一个成功典范 。从某种意义上讲,我认为《Trivia Crack》已经证明在阿根廷,我们也有能力创作世界领先的内容 。游戏公司需要各个领域的专业人才,例如游戏设计、制作、数据分析、游戏编程和美术等等 。这很重要 。
融资是另外一个重要因素 。当投资人意识到阿根廷公司也能创作畅销游戏作品,并且公司运作成本相对较低时,他们就会资助更多的阿根廷游戏创业团队 。无论在阿根廷还是整个拉美地区,游戏行业还有很大的增长潜力 。
GamesBeat:你们对于公司的未来有哪些计划?Etermax是否有可能被某家大公司收购,或者获得更多融资?
卡瓦扎尼:我们很有野心,希望将Etermax打造成为阿根廷的第一家新型公司,支持由聪明人组成的小规模团队使用科技解决问题 。我们希望继续制作游戏,不过在未来20年后,我们也许还会尝试制作从机器人到癌症治疗等领域的其他应用 。
我们不差钱,不会遇到经济问题 。我们的焦点是打造一家能够长期发展的公司 。当然,如果某个大公司提议收购我们,报价合理并且能够帮助我们更快地发展,进入新的市场或领域,那么我们也许会考虑 。但总的来讲,我们的想法是打造一家随着时间推移价值不断提升的公司,而不会以变卖公司为目的 。
GamesBeat:你怎样评价Supercell制作游戏的方式?Supercell的做法是否适用于你的公司?
卡瓦扎尼:我欣赏Supercell,以及许多其他公司 。我也欣赏King,虽然不是太喜欢他们的产品 。你很难达到他们的高度,所以你需要努力学习 。
Supercell非常擅长刺激玩家消费,他们的IP也很有影响力 。Machine Zone也许是全世界最擅长获取用户的游戏公司之一,Zynga擅长收购和整合其他公司,King的效率很高……这些公司都值得我们学习 。■
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