对天美J3工作室来说,事情也是相似的——尽管从用户规模上来说《CODM》要更大一些,但双方的用户类型并不重合 。触乐曾介绍过《CODM》所取得的成绩,它在全球有5亿的下载量,国服在上线之前就已经有6000万预约用户 。这些惊人的数字同时也意味着,几乎所有最直接的受众都知道了这款游戏 。在Leo看来,《CODM》几乎已经可以算触及了军事硬核风格手游玩家群体的上限了,如果还想要寻求进一步的增长,那么到一个新的领域中去或许是不错的选择 。
有共同的基础,同时还有各自的差异,对双方来说,这种异同兼备的特性使得联动能发挥出“1+1>2”的价值 。
平衡正因为既相同又相异,恰当的中点有些难以找到 。
“为什么我们这个世界里会有兵蚁?为什么这些枪是这样子?(因为两款游戏的世界观存在不少差异),我们要让一切都是有迹可循的,它得是一个完整的联合作战的行动 。”这些问题困扰着Leo和他的团队 。他们试图寻找一种合理性,可这并不容易 。
在联动活动的规划中,联动内容包括喷漆、挂饰、贴纸、头像框、联动枪等各类游戏内奖励物品,还包括专属的收集图鉴和枪匠展示页面,以及多个为联动设计的小玩法 。同时,在游戏的不同角落里还计划放置若干隐藏彩蛋——与《CODM》此前做过的联动相比,这次可以说是规模最大的一次 。
对天美J3工作室来说,困难的不仅是完成联动内容的制作,同时也要让版权及合作开发方动视和联动合作方散爆网络都能认可这些内容 。在合作的早期,天美和散爆的研发成员就已经加入到了讨论中,开始考虑联动的世界观和活动应该如何设计 。
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联动枪械等内容的基本制作流程是,首先由散爆网络提供原始素材图片,《CODM》团队完成涂装设计后,再返回给散爆网络进行监修,最后由版权方审核通过
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本次活动联动枪械还特别配备了原声CV
不仅是和联动的合作方沟通,版权方的意见也极为重要 。“和动视沟通了几次后,他们对IP联动还是比较的认可的 。(但在细节方面),动视对于整个IP的品牌非常坚持,要求非常严格,这为联动树立了非常高的标准 。”
“两款游戏在叙事风格上的契合并不难,我们跟‘少女前线’都有非常严谨的硬核背景设定,包括‘少女前线’里每个战术人形的装备、故事中人物之间的关系,还有枪械监修……”Leo介绍 。
问题是如何让故事开始 。羽中表示,在早期的商讨中,制作组考虑过让《少女前线》的角色在《CODM》中直接出现 。但这样会让故事很难圆上,用Leo的话来说:“这还是很难去解释,对不对?”
在《少女前线》中,战术人形是一种战争机器人,对战场的影响很大 。这与“使命召唤”的设定不一样,也就变得不好处理——不可能为了一次联动更改系列的基本设定 。
最终这种方案未能采用,必须另寻它路 。
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“战术人形”的存在显然会影响战争的格局 。从世界观上来说,让《少女前线》的角色以何种形象出现在“使命召唤”中尤其需要慎重
被否决的方案并非毫无价值,它暗示了正确的方向 。正如不能加入战术人形的理由,两个世界不能因为联动而改变太多,这放在敌人身上也一样 。因此,《少女前线》中的兵蚁被选择成了恰当的敌人——数量庞大,同时还不至于太过强大,比较符合传统机器人的外观放在“使命召唤”的世界中也不会违和 。
另一方面,尽管战术人形不能直接露面,但联动也要创造一个交点 。考虑到双方游戏的特性,这一交点理所当然地被确定为“装备”,这些装备来自异世界,能够为“使命召唤手游”世界中的战士们提供极大的援助 。
一个大致的轮廓已经显现,差的只是串联了 。完成最后,也是最重要的一块拼图的是联动经验丰富的动视,经过多轮讨论,它给出了故事大纲:
“希拉在收到异常报告后,前往一个区域进行调查 。
在这个区域,她发现有奇怪的机器人(兵蚁)出没,攻击人类和设施 。在附近,她发现了一架神秘的直升机,里面有一些不属于这个世界的设备、装备,以及一封信 。
信里,Kalina介绍了自己,提到最近发现他们的世界里出现了一条时空裂隙,铁血工造的大量兵蚁正在穿过这条裂隙 。格里芬无法穿越这条裂隙,于是,他们选择把这架直升机和装备设备送过裂隙,希望能够帮助到在裂隙那一头的人 。
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