2020益智类手游报告

近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2020年益智类手游研究报告》 。本报告综合数据分析和案例分析而成,结合AdTiming购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料 。在分析益智类手游的发展历程、玩法分类等基础上,寻找400+款2019~2020年热门益智类手游,并取其在2019年8月31日~2020年8月31日的下载量和日活跃用户Top5地区,对各品类的核心/延展玩法、美术/音乐品质、交互/关卡设计、货币体系及外围系统、变现体系等进行研究,分析益智类手游的设计思路 。
一、 益智类手游发展历程
2011~2015:答题、单词解谜、连水管、数字解谜是益智游戏中出现时间早、热度延续性强的品类 。当时流行的益智竞猜(《Trivia Crack》)和数织(《Picture Cross》)现今仍是品类内的主流玩法 。此外,当时在中国大陆地区登陆并火热的游戏《Dumbfounded2》在2019年输出海外,并掀起了脑筋急转弯玩法的热潮 。

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2016~2017:大量单词解谜游戏涌入,像“连线组词”和“Scrabble”玩法的发展趋向成熟 。绘画上色、图形拼接和(类)俄罗斯方块在该时段出现的爆款美术风格都较为复古和简洁 。例如绘画上色仍为像素或卡通风,图形拼接是2D的传统拼图,(类)俄罗斯方块画风为黑白像素 。
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2018:像答题、单词解谜这类成熟品类开始迎来新的竞争:IP加持游戏入场、“模拟装扮+”融合玩法冒头;而绘画上色则有全新的升级,《Happy Color》以精致的美术和高级的画布将品类内爆款的基准抬高 。
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2019:超休闲爆发,物理解谜爆款频出(《Sand Balls》),分类(《Sort it 3D》)和色块填充(《Amaze!》)新玩法问世 。风眼科技出品的《Brain Out》和《Find Out》分别引爆脑筋急转弯和眼力考验品类,其中《Brain Out》更是拉开了脑筋急转弯玩法蹿红的帷幕 。
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2020:新晋的几种品类包括:物理解谜-拉别针、剧情解谜、主题嵌套合集、整理向分类、充电题材的规划;及老品类新核度:超休闲向填色,和超休闲向图形拼接;源起2019年,在2020年依然有大量新游涌入赛道的品类包括:物理解谜-绳子解谜、画线停车题材的规划、分类、脑筋急转弯 。总的来说,超休闲向益智类游戏称霸市场,新游在题材和玩法上均有创新 。
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益智类手游重点品类发展特点总结:
答题:因游戏受众多为35+,其老游戏更受市场偏爱,热度经久不衰,且部分有线下综艺IP加持 。近年来涌现的几个爆款新游都是在玩法上有大程度的革新(猜人物或“下注”解题) 。
单词解谜:流行玩法为“连线组词”及“限定字母组词+计分” 。此外,也有诸如“单词解谜+模拟装扮”这样的融合玩法 。因可融入的创意点少且之前爆款游戏各方面打磨较为优异,因此该品类目前的头部产品老游居多 。
绘画:上色玩法目前的爆款出现在2017~2018年之间(《Happy Color》),涂鸦玩法的爆款出现在2019~2020年之间 。涂鸦玩法由“你画我猜”发展至“根据线索绘画比拼速度”再发展至“为游戏内角色绘制道具” 。
眼力考验:以找不同的游戏居多且最为经典,但类似《June’s Journey》这种打磨精致的寻找隐藏物品,配合剧情推进的游戏也尤为受欢迎 。此外,近期的新游《Find Out》更是综合了该品类下各种流行玩法,以丰富的玩法满足了更广的受众群体 。
脑筋急转弯:玩法源于中国,在国内火了几年后开始文化输出,以《Brain Out》《Brain Test》为主要载体反哺海外市场并迅速引爆整个益智类市场,成为这两年当之无愧的黑马热门品类 。
物理解谜:游戏近年来属于以超休闲为载体的翻红,但一些看似新晋的玩法其实都有其原身 。早年间有《Cut the Rope》以青蛙为题材的割绳子游戏,对应现今核心玩法保持不变,关卡难度和画面更轻量化的《Rescue Cut》 。类似的例子还包括拉别针玩法,其原身为《Splash Canyon》 。