2020益智类手游报告( 五 )


该玩法的留存数据偏好,次留都在50%以上,3日留在34%以上,7日留在25%以上(全部除《Ball Sort》之外) 。GP商店评论区反馈该游戏内的广告弹出过于频繁,影响游戏体验 。
新晋玩法通常首选美国进行吸量,因此绝大部分玩家集中在美国 。此外,印度和巴西在过去90天内也各自汇聚了40,000~50,000名玩家,是极具潜力的市场 。
3. 规划
以车为主题的玩法带动了该品类的火热,例如《Park Master》为“画线停车”,《Let Me Out》为“汽车华容道”,并且它们的留存数据都表现亮眼,前者次留达到53%,后者达到54% 。“汽车华容道”玩法对脑力要求相对较高,可玩性佳 。
此外,以规划充电线为玩法,以《Recharge Master》《Recharge Please!》为代表的充电主题的游戏也非常受市场欢迎,该玩法实现了全地区的日活猛涨,并且在除美国外的地区是处于热度刚刚萌芽的阶段 。美国为最大流量池,实现204%的环比增长,巴西、印度的DAU紧随其后 。此外,俄罗斯、中国(iOS)、和墨西哥的涨势也非常惊人 。

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4. 脑筋急转弯
脑筋急转弯:《Brain Out》《Brain Test》的火热带动了该玩法的发展 。
2019年下半年上线的《Brain Out》和《Brain Test》不仅让这个别具特色的玩法进入了海外玩家的视野,更带动了整个益智类手游的发展 。这两款游戏虽然流量上相差无几,但前者的留存数据比后者优异许多,次留和3日留分别达到了54%和36%之高 。《Brain Test 2》作为第二代留存也相对较差,GP商店评论页反馈其广告弹出频次高且每次持续时间长 。
除美国汇聚最大流量池并实现89%的环比增长外,该玩法在印度、俄罗斯、中国(iOS)、巴西也突破了100%的增速,且日活量级排名靠前 。此外,墨西哥的增速是最快的,达到了817%之高 。越南(-3%)是唯一一个DAU缩水的地区 。
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5. 剧情解谜
《Save the Girl》这款游戏为超休闲核度的益智类玩法开启了新的篇章 。目前头部市场中,以剧情解谜贯穿游戏,并以“二选一”玩法为主的游戏仅《Save the Girl》和《Clue Hunter》这两款,均由Lion Studios出品 。
《Clue Hunter》的留存较《Save the Girl》要优异一些,但两款游戏的留存都较好,次留在48%以上 。
因两款游戏上线时间都较近,故在各个市场内都是一匹黑马 。其中,这类游戏在美国、印度、巴西、俄罗斯和印尼更受欢迎 。
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6. 物理解谜
物理解谜:玩法差异大故分为四种子品类;绳子题材最热门,拉别针玩法上榜游戏数量多 。
因物理解谜玩法下游戏玩法差异较大,故被分为了四种子品类,分别为绳子、划沙、拉别针和其它 。其中,绳子玩法下的《Rescue Cut》收获最多下载量,其次为2019年年中上线的划沙游戏《Sand Balls》在经过一年多的考验后热度依然高涨 。此外,绳子玩法下的《Go Knots》留存及量级表现同样优异,虽同为绳子解谜,但玩法与《Rescue Cut》有所差异 。前者为切割绳子,后者为解开缠绕的绳子 。
拉别针玩法下虽然没有热度尤为突出的游戏,但胜在游戏数量多,共有12款游戏跻身近半年来的益智类Top30榜单内,流量分配较为均匀 。其它品类下的游戏包括“常青树”《Happy Glass》、零件拼接玩法《Fun Board》等 。
大多游戏的次留均在50%及以上,最低也达到了46% 。三个留存数据表现最好的游戏为拉别针玩法下的《Pull the Pin》 。
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7. 物理解谜:拉别针热度涨幅最为迅猛,物理解谜主要玩家活跃在美国、印度、巴西 。
因划沙玩法下大部分游戏都为2019年8月之前、甚至2014年的老游戏,因此在各地区的热度出现不同程度的下滑 。其它玩法的热度趋势同理(该玩法的流量主要靠《Happy Glass》撑起,该游戏发行于2018年) 。
热度涨幅最高的为拉别针玩法,在美国最受欢迎,在印度的涨势最为迅猛(环比上行4232%),其次为绳子玩法,在墨西哥实现最快的增长(环比上升512%) 。
综合来看,物理解谜玩法在美国、英国、印度、巴西、和俄罗斯的热度较高 。
8. 益智射击
《Doddle Dunk》和《Ball Pass 3D》都是以篮球为主题的游戏,而《Pong Party 3D》《Bottle Shooting Game》和《Cannon Shot》则都是有杯子或瓶子的元素 。