2020益智类手游报告( 二 )


图形拼接:发展由简到繁再入简 。2D传统拼图(休闲) – 3D模型拼接(休闲)- 七巧板拼接(超休闲) 。
二、 益智类手游基本概况
益智类手游热度在除印尼外的全部地区稳步增长;美国、印度获客力度最大,越南下载量涨势最佳 。

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剧情解谜下载量涨势最为可观;物理解谜、脑筋急转弯和单词解谜位居热度榜单前三 。
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剧情解谜玩法买量力度大但日活转化不佳;反之,答题、连水管和恐怖独立中、长留转化效果好 。
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Lion Studios、Easybrain、SayGames为益智类手游Top3厂商 。
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益智类手游概况总结
美国为益智类手游最大的流量池 。除美国外,东南亚地区的印度(热度位居第二)和越南(热度涨势最高)和拉丁美洲的巴西(热度位居第三)都是益智类头部游戏偏爱的获客地区 。此外,像俄罗斯和墨西哥(热度增速在30%以上)也都颇具潜力 。而印尼虽和印度一样有庞大的人口基数,但目前面临下载量轻微触顶的颓势 。
剧情解谜为2020年的最大黑马品类,不仅热度涨幅最高,还仅依靠两款游戏就跻身全品类下载量Top5,并助力Lion Studios成为当之无愧的热度Top1厂商 。但剧情解谜游戏的问题是买量力度大,日、月活用户转化却稍显不佳 。
与之相反的是,答题、连水管和恐怖独立游戏因可玩性高,获客的转化效果表现优异 。除上述提到的品类外,其它品类从买量到日、月活的转化都维持在正常水平 。
物理解谜、脑筋急转弯和单词解谜贡献益智类市场的主要流量 。其中物理解谜的高热度得益于它是一个覆盖性最高的母品类,囊括了绳子解谜、划沙、拉别针等细分玩法;脑筋急转弯自《Brain Out》《Brain Test》走红之后便迎来了一大批同玩法游戏入场,并都取得了不菲的成绩;单词解谜为经典玩法,一直保持稳定的市场流行度 。
在头部厂商中,有仅靠一款爆款就跻身Top15的(Scopely -《Scrabble Go》),有靠一种品类的精通占据前部的(Unico Studio – 脑筋急转弯),也有依赖对市场的敏感度、不断顺趋势推陈出新保持热度的(Good Job Games) 。
三、 益智类手游特点总结
1. 核心玩法:主题差异化,玩法寻求创意突破点,核度做减法 。
核心玩法与主流游戏相同的产品,会在主题上体现差异化(例如《Hitmasters》的黑帮题材,《Hero Rescue》的英雄救美题材) 。
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2. 延展玩法:需放置在核心玩法的特定节点开启;可考虑在版本迭代时加入 。
当核心玩法内关卡的多样性难以再丰富、且玩家容易感到疲惫时,考虑加入延展玩法是保证玩家中、长期留存的关键 。特别是在游戏版本的迭代中,延展玩法的加入有利于拉长现有玩家的生命周期 。
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3. 美术及音乐品质:与主题相呼应,剧情/眼力类游戏需着重注意细节打磨 。
美术和音乐的类型需与游戏主题与用户类型相符 。例如,脑筋急转弯这类需要脑洞大开的跳脱游戏,其美术风格走的是搞怪、卡通路线,音乐也较为活泼 。而像《Wordscapes》,因用户画像为35岁+的中年人,因此背景素材全部采用这类人群接受度高的“自然风光图”,背景乐也采用舒缓、柔和的曲调 。
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4. 交互设计:物理解谜游戏需着重注意交互的精准性、即时性及动画反馈效果 。
越是画面、玩法简单的游戏越是需要在交互设计这样的细节上好好打磨,让玩家的体验更为顺滑,这也是决定竞争力的关键 。
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5. 关卡设计:需难易结合,张弛有度;关卡数量的丰富与否决定游戏的中长留 。
关卡的丰富程度很大程度决定了游戏中长期留存数据的好坏 。像眼力考验品类下的找不同游戏《Differences》就以10,000+的关卡数为卖点,实现了36%的三日留和29%的七日留 。上色填充品类下《Color Roll 3D》 留存表现不佳的主要原因为“100关后关卡重复性高”或“玩家反馈一天之内就能通全关” 。