【游戏世界】为了攻城连夜铺路?《重返帝国》不用铺路就是爽!

一提到战争策略游戏 , 很多玩家脑海中浮现的便是连夜铺路的场景 。 诚然 , 这种“一步一个脚印”的铺路玩法 , 不仅与现实场景相悖 , 而且给到了玩家很大压力 , 肝度直线上升 。 由天美工作室群开发的《重返帝国》 , 就取消了“铺路”这一玩法 , 玩家们的部队可以在大地图上肆意奔袭 , 体验过的玩家都直呼:“不用铺路 , 肆意战斗 , 真爽快!”
【游戏世界】为了攻城连夜铺路?《重返帝国》不用铺路就是爽!
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《重返帝国》不用铺路即可发起战斗的设定 , 大幅度活化了战场 。 “跟着各自走”这样呆板的行军方式不会在《重返帝国》的战场上出现 , 取而代之的是各种各样意想不到的奇袭 。 试想一下 , 你辛辛苦苦铺路的时候 , 敌人看着你的格子慢慢向他的方向逼近 , 有充足的时间调兵防守 , 向盟友求援;而在《重返帝国》 , 想要攻击百里外的敌人 , 只需要用手指点一点下达指令 , 十几分钟即可完成一次百里征途!并且在过程中可以随时改变行军的路线和方向 , 指东打西的行军方式让敌人很难依据你的部队动向进行预判 。
【游戏世界】为了攻城连夜铺路?《重返帝国》不用铺路就是爽!
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“铺路”对于玩家而言 , 本就是没有乐趣的垃圾时间 。 如果采取“铺路”玩法去进攻百里外的敌人 , 光铺路过去就要耗费玩家十几个 , 甚至几十个小时的时间;在《重返帝国》想打就打 , 想去就去!玩家行动不必再被格子掣肘 。
【游戏世界】为了攻城连夜铺路?《重返帝国》不用铺路就是爽!
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【游戏世界】为了攻城连夜铺路?《重返帝国》不用铺路就是爽!】《重返帝国》摒弃死板的铺路玩法 , 大幅度提升了战场的灵活性和真实性 , 同时也为玩家进行了减负 , 真的够爽快!