《重返帝国》作为一款策略手游 , 丰富的策略玩法 , 让玩家能够体验到决胜千里的奇妙 。 而精细的战斗细节操控手感 , 也能让玩家体验到近距离战斗时的澎湃爽感 。 其中 , 主将技能的自由释放 , 使游戏战斗好玩度远超同类战争策略手游 。
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在战争策略手游中 , 比如当前很火的三国战略版 , 主将技能释放还是传统被动释放 , 只要技能攒满就直接释放了 , 让技能大招成为战场配角 , 战斗中几乎没发挥出什么作用 , 只是华丽得好看一点而已 , 玩家很难提起战斗兴趣 。 而《重返帝国》的主将技能完全不同 , 玩家可设置成“手动”释放 , 当怒气值攒满技能后 , 玩家自主选择时机释放 , 猥琐的技能悄悄发育 , 让技能一旦输出则效果实现最大化 , 甚至一招定胜负 。
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主将技能自由选择释放时机 , 对擅长操作流的玩家来说 , 简直就是福利体验 。 当技能攒满后 , 玩家就可以憋大招 , 关键时刻通过技能释放来改变战局走向 , 将敌人主将和小兵统统一招拿下 。 技能自主释放 , 也避免了玩家好不容易攒起来的大招 , 浪费在明明只平A就能弄挂的敌残兵身上 。 技能究竟什么时候释放 , 更考验玩家对战斗审时度势的把握 , 这种体验让战斗变得激情满满 。
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【【游戏世界】火车不是“推”好玩不是“吹”,《重返帝国》技能释放不简单!】《重返帝国》主将技能的自由释放 , 让玩家在战斗中能够实现更精密的操控 , 尤其在中后期战斗中 , 技能的手动释放将成为改变战局的关键因素 。 可以说技能的自主释放 , 弥补了战争策略手游的战斗短板 , 游戏注重策略体验的同时 , 也注重游戏的战斗体验 。
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