[健身房]谁曾想到,一个游戏能把健身房“逼死”
1 ,这次疫情 , 除了催生了不少的爆款产品
比如N95口罩、双黄连、还有各种买菜app 。 但最近呢 , 又有一款黑马产品 , 在一夜之间价格暴涨供不应求 。
这个产品是什么呢?就是日本老牌游戏巨头任天堂发售的健身游戏——《健身环大冒险》 。
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这款游戏 , 跟以前风靡一时的跳舞毯差不多 , 都是一边把游戏给玩了 , 一边把运动给做了 。 但跟跳舞毯不同的是 , 截止目前 , 《健身环大冒险》相较去年发售价550元 , 实现超3倍涨幅 。 要知道 , 游戏界有个不成文的规定 , 大部分发售后 , 价格是会开始下滑的 。 奇怪的是 , 为什么健身环能做到不降反升呢?
二 , 这里面有两个原因
第一个原因 , 当然是疫情推动 。 长时间的在家隔离 , 催生了一种新的经济形态 , 无聊经济 , 这种经济形态我们会在明天的文章跟大家好好讲讲 。 为了打发多余的时间 , 宅在家里的年轻人想尽了各种各样的娱乐方式 , 玩游戏 , 当然是其中之一 。
但能宅在家里玩的游戏那么多 , 为什么就健身环火了?这就要说到第二个原因 , 这款游戏除了简单易上手 , 还有个特别的功效——减肥 。
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要知道 , 让人在家庭自律健身 , 向来不是件容易的事 。 很多人家里的跑步机 , 在一段时间的使用后 , 都会进化成「晾衣架」 , 就是最好的佐证 。 而健身环这款游戏 , 通过短期激励、剧情设定、游戏交互 , 让健身变得不那么被大家「抵触」 。
比起在健身房举哑铃跑步 , 回合制战斗的10-20分钟通关 , 也许更加满足宅男宅女的运动需求 。 此外 , 各种健身环能有效减脂的测评一搜一大把 , 有效地戳中了女性消费者的痛点 , 顺势变成出圈潮流产品 。
三 , 疫情之下 , 有人欢喜有人忧
不过话说回来 , 疫情之下 , 总是有人欢喜有人愁 , 一物生一物死 。 健身环越火 , 健身房的生意就更冷清了 。 近年来的健身房 , 日子是一年不如一年 , 哪怕是超级猩猩这些有互联网基因的健身房 , 都因为疫情受到重创 。 虽然部分没有发现疫情的地区 , 有健身房仍处于营业状态中 。 但大家出于疫情考虑 , 客流量微乎其微 。 虽然目前疫情得到有效控制 , 但消费者对于公共场所的安全信任危机会持续一段时间 。
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健身产业要想全面恢复 , 恐怕要等一两个月 , 而疫情重灾区的健身产业 , 则会更久 。 在这种情况下 , 健身产业该如何自救呢?这得从开源、节流两个方面来看 。 先来说说开源 , 开源是什么?那就是增加更多的收入 , 在盈利模式上做文章 。 传统健身房最大的弊病之一 , 就是模式单一 。
【[健身房]谁曾想到,一个游戏能把健身房“逼死”】为了能够快速迅速回本 , 健身房不得不拉更多的人来办卡 。 让他们买更长时间的年卡、更贵的私教课 , 把未来的利润透支出来 , 补救现在的运营成本和现金流 。 而为了拉人头 , 跟竞争对手的价格战自然是避无可避 , 只有更低没有最低 , 间接把自己逼进了死循环 。 特别是疫情影响 , 没人来就没收入 , 传统健身房死的会更快 。 那么 , 该怎样开源呢?
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四、健身房的优质资产不是器材 , 不是私教 , 而是客户
首先 , 我们必须明白 , 健身房的优质资产不是器材 , 不是私教 , 而是客户 。 据统计 , 中国健身房会员续卡率约15% , 远低于韩国、东南亚国家的40% , 更别提欧美地区 。
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