游戏王决斗链接暗游戏卡组攻略卡组打法与抽包建议

游戏王决斗链接暗游戏卡组攻略卡组打法与抽包建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下游戏王决斗链接暗游戏卡组攻略卡组打法与抽包建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦 。
——————游戏卡组分析——————
游戏内的卡组其实强度很低,原著当中之所以厉害是因为人家是主角 , 前期还是比较推荐大家选海马卡组的 , 毕竟中期抽卡包转咆哮龙强度很高 。游戏内卡组的优点在于攻击节奏稳定 , 很容易一回合召唤多只怪兽,而且魔法以及陷阱卡效果很不错 。
其弱点在于基础怪物卡强度太低,除了国王骑士有着初始1600的攻击力 , 其他的怪物卡不仅没有效果,基础攻击力甚至都没超过1500 。实战当中面对海马以及城之内初始1700的四星怪物相当头疼 。毕竟解牌给这些小怪,后期的青眼白龙只能干瞪眼 。
——————卡组玩法攻略——————
进攻节奏:前期进攻玩法有两种,第一种是皇后骑士首回合召唤 , 搭配一张魔法/陷阱卡做保护,下回合上场国王骑士,接着特殊召唤出卫兵骑士 , 此时两回合铺场三只怪兽卡,卫兵骑士还有着1900点攻击,前期很容易打掉对面大量生命值 。
第二种则是巧诈师的效果,丢弃一张低阶怪物卡特殊召唤,然后正常召唤一只怪物 。游戏的技能效果为魔法师/恶魔族攻击力
上升200点,此时巧诈师有着2200的面板,解决掉敌人的怪兽卡后,另一只我方怪物直接攻击敌人本体 。
核心卡:核心卡有三张,巧诈师的实战效果很强,上面已经介绍过了 。第二张是魔术礼帽,牺牲两种魔法/陷阱卡为代价,有三分之一几率保护我方一只怪物 。第三张给死者的供物 , 可以舍弃下回合的抽卡环节,直接破坏对面场上一只正面状态的怪物 。
——————实战技巧——————
如何破解敌人的高强度怪物卡?
使用给死者的供物直接破坏,由于是速攻魔法卡可以在手牌直接发动 , 在敌人召唤回合使用往往有着相当不错的效果 , 例如对面献祭两只怪物召唤青眼白龙 , 此时使用敌人场上直接清场了,只要对面残血下回合大概率带走敌人 。
老化的诅咒降低敌人500点攻防,由于是陷阱卡可以在敌人进攻阶段发动,此时只要我们场上怪物的强度不低,就能直接破坏敌人发动攻击宣言的那张卡 。
优势局如何维持下来?
依然是使用死者的供物破坏敌人的怪物卡,像海马要使用海马人或者帝王海马特殊召唤青眼白龙时,此时就能直接打断敌人的进攻节奏,并消耗其召唤次数,
使用魔法除去破坏敌人的魔法卡 , 或者查看对面覆盖的卡牌效果,从而保证攻击节奏不被打断 。
使用光之封札剑封印对手一张手牌,如果封印的是敌人的关键卡 , 此时又能获得一回合的进攻机会 。
——————卡包抽取推荐——————
攻守强化包:这里面可以获得游戏另一张高强度怪物卡混沌魔术师,可以通过仪式魔法卡进行特殊召唤 。而且本身又是魔法师族的怪物卡,在游戏的技能效果加成下可以达到3000点的攻击力,对战青眼白龙的利器 。
而且这套卡包的当中的基础怪物卡强度很高,有着初始1800攻击力的神力战女神 , 攻击有效果的怪兽卡可达到2000攻击力的人狮兽等等 。
由于游戏的套牌弃牌手段很多 , 也很适合使用守护者格拉尔,搭配武器的情况下也能够拥有3000面板攻击力 。
究极龙卡组:可以拿到游戏的另一张强力卡巴斯达布雷达,这张卡是咆哮龙卡组的克星,对面场上以及墓地每有一张龙族怪兽都能提高500点攻击力 。面对龙族核心的对手时很容易将攻击力叠加到5000以上 。
而且还能够与黑魔导融合召唤超魔导剑士 , 在之前的效果基础上新增了破坏敌人魔法卡的效果 。即使不是面对龙族敌人,游戏内的被动技能也能够让这张卡的初始面板达到3100点 。
而且这套卡包的魔法陷阱卡强度也很高,不仅弥补了游戏缺少装备魔法卡的尴尬,而且新增了大量解牌手段 , 实战当中可以更容易解决敌人的核心怪物 。
游戏王大师决斗幻影骑士团是游戏中的主流卡组之一,幻影骑士团卡组开局怎么打?下面给大家分享游戏王大师决斗幻影骑士团卡组开局打法汇总
导言:本章意指在为各位梳理各种情况下的PKBA开局展开Combo,以五素材枪王或者尽可能强势的妥协场为目标,默认先攻的情况下进行一个展开模拟 , 本章会有默认无阻抗展开 , 还请各位多多思考如何在遇到各种阻抗的情况下继续自己的展开 。
_ 单导游先手开局 ...
单导游起手占通招点 , 注意别被对面灰了或者无效了,时刻做好补link值的准备 。
通招导游,导游效果 , 导游拉狗(手里有两只狗就拉特招哥),狗和导游link2黑天使,狗发效果拉卡组的猪(如果觉得自己资源够,不想link2卡格子就拉检索哥) 。
黑天使堆墓地,墓地之前有堆过袍子就堆存档海马或者是娘娘,没有就堆袍子,然后猪或者检索哥和黑天使变link3锈刃斧 。
锈刃斧堆鳞甲,盖布面甲,除外墓地的袍子,把污痕甲加入手牌,此刻墓地里的鳞甲发动效果起跳 , 跳完之后手里的发污痕甲发动效果起跳,跳完发动效果变四星 。
此刻开始补三星怪兽上场,利用墓地鳞甲效果堆手里的PK本家陷阱复活墓地PK下级,或者是发动手里的紧急瞬间移动,或者是轮子特招,或者是墓地里的存档海马和娘娘跳回场上 。
凑齐两个或者以上的三星立刻叠放75,保证75通过后,直接起跳布面甲和污痕甲做枪王 。75发效果,去枪王地下做素材,枪王增加了三个或者以上的素材,五素材枪王诞生 。
如果污痕甲不小心被堆下去,那就袍子抓随便一个PK本家入手 , 除外污痕甲把手里的PK本家下级特招变四星和布面甲叠放 。
如果布面甲被堆下去,或者墓地有两把以上的雾剑,那么保证自己场上有四个或者以上的三星怪兽,其中必须要有两个是PK本家,然后先做一个75 , 再用两个PK本家做断碎剑,断岁剑放锈刃斧箭头区,破坏断碎剑,断碎剑墓地效果,拉两个四星PK下级 , 做成枪王 。
结论:导游单开的优点就是资源多,缺点就是怕吃灰或无效,需要手里有其他的三星特招点应对这个情况 。
_ 单鳞甲先手开 ...
单鳞甲一样占通招点 , 小心被堆墓被灰或者被无效被康,总之一样要做好补link值的准备 。
通招鳞甲,鳞甲效果丢一手(最好是陷阱,其次是PK本家,手里有特招哥和另一个BA本家可以丢特招哥) , 堆袍子或者本家陷阱 。然后特招你手里的另一个三星怪,变黑天使 。
黑天使发动效果堆狗,如果手里有BA本家可以特招上?。?那就堆袍子或者存档海马或者娘娘,然后保证场上有一个暗属性怪兽,变锈刃斧 。
锈刃斧堆靴子或者是手套(如果墓地有靴子就丢手套,不然先丢靴子)盖布面甲 。袍子发动效果抓污痕甲 , 墓地鳞甲起跳,污痕甲起跳变四星 。
之后看情况补三星怪兽,海马或者娘娘墓地起跳 , 手里的魔法复活墓地或者拉卡组的三星 , 以及除外墓地的复活陷阱,然后做75出来 。
最后布面甲起跳和污痕甲叠放枪王 , 75效果变枪王素材 , 五素材枪王完成 。
顺带一说,布面甲起跳也可以触发污痕甲效果,鳞甲起跳只是我的一个微妙的习惯 。
结论:鳞甲开比导游开更看起手,如果起手有不错的PK本家(最好是无声靴)或者是PK陷阱(除布面甲),开局还是比较简单的 。
_ 双BA怪兽先手开 ...
双BA不占通招点但场上容不下除BA下级以外的怪兽,一旦这两个哥们有一个被弄下去,就要重新准备两个三星怪做黑天使
发动两次BA下级的一效果,特招两个BA下级出来,注意他们的三效果已经不能发动,如果是猪狗兄弟,接下来要考虑通招一个暗属性的补link值 。然后link2黑天使
黑天使堆袍子 , 或者是狗或者是特招哥 。如果墓地资源富裕堆海马或者娘娘 。然后补一暗属性怪变锈刃斧 。
锈刃斧堆鳞甲,墓地有鳞甲堆其他PK本家 。盖布面甲,之后流程同上两条所说,除外袍子检索污痕甲,跳鳞甲补三星怪,最后做75再做枪王
结论:虽然双BA开不占通招,但是BA怪兽本身的特性导致如果只能跳上去一个,拿另一个也等于没跳,凭空浪费两张手牌 。同时这两只BA本家的送墓效果不会触发,如果是猪狗兄弟这类,做好link2阶段的补link值 。
补充:魔犀族战士加一BA也算在此列,但不一样的是,这个需要占一通招 , 中间阶段可能少一通招补link值或者是素材 。
_ 双PK(无鳞甲)怪兽开局 ...
双PK怪兽(无鳞甲)开局必须要有无声靴,不然凑不够link值,除非你有办法开局把一个怪和一个本家复活陷阱一起丢下去(例如禁忌的一滴) 。
通招一个PK本家 , 特招一个PK本家(无声靴),二体link黑天使(墓地复活的会被除外注意) 。黑天使有资源做link3就堆袍子,没资源就堆狗拉猪,然后做锈刃斧 。
锈刃斧堆鳞甲,除外墓地的袍子 , 鳞甲跳上来,然后鳞甲效果丢一张手牌再堆个怪或者陷阱下去 。这个阶段补好三星怪做75,枪王还是布面甲加污痕甲 , 或者是断碎剑炸自己,最后变成75发效果变成五素材枪王 。
结论:这套起手里袍子加无声靴是最赚的,这样黑天使就不用堆袍子 , 可以堆狗补link值,或是堆海马什么的,但是其他的起手就比较麻烦,很可能最后做不出五素材枪王,还请各位多多确认自己手里的资源 。
_ 其他双三星怪兽开局 ...
起手一定要有轮子哥或者是未界域的下级 , 不然也补不够link值 。(发动未界域效果还请多多祈祷别丢关键牌)
起手通招一三星怪然后特招一轮子哥,或者是特招两个未界域下级,或者是特招一个未界域下级 。之后变黑天使 。注意除开通招的娘娘和海马,大部分资源无法从墓地回收 。
黑天使堆袍子或者BA本家 , 情况和上面说的一样,看手牌补点,之后做锈刃斧,锈刃斧老样子,堆鳞甲盖布面甲,之后袍子除外,然后鳞甲上来,之后抓到的污痕甲上来,补三星怪 , 做75,做枪王 , 75效果,枪王五素材 。
结论:非BAPK的双三星怪容易浪费枪王阶段的三星补点,除开娘娘和海马,未界域那些都是除开死苏,展开用了就很难再去苏生在最后阶段补素材了 。总之这类起手比较麻烦 。
_ 做不出枪王的妥协场处理 ...
一旦发现终盘资源不够(不够三星做75)就要考虑做一些妥协场应对,在计算资源的时候要尽快发现这一事实,然后尽量弥补损失 。
锈刃斧在需要妥协的时候可以盖雾剑在后场干扰,堆无声靴再拿一把雾剑 , 这样对方的回合有双雾剑干扰 。
可以考虑做龙皇,不过有龙皇的资源一般是可以做出枪王的 , 除非你发现手里不够两个PK本家,或者是锈刃斧没了 , 对方场上无卡可炸 。
场上最好有IP莱娜再加一个怪,这样本质对方回合还有一弹卡(要注意留好手牌) 。
黑天使可以堆检索哥保证下回合有导游一卡展开 。
剑轴可以考虑做同盟车挂破坏剑,也是一种不错的妥协场 。
幻影翼可以盖下,保一个关键怪一次效果战破 。
结论:无枪王的PKBA终场要扛到下个自己的回合完全看你手里雾剑够不够,手坑够不够 , 在勇者和凤凰人加入前,PKBA的妥协在一众主流卡组里不算太强 。祈祷对面不会也卡手,给你一点机会吧 。
_ 关于起手死局 ...
死局有很多种,一旦发现你的手牌无法达成本回合场上站两个三星怪,即宣告展开死局
面对这种死局还请把能盖的都盖上,想办法干扰对面展开的吧 。
祈祷对面也和你一样卡手 , 不然只能投降了 。
起手没有怪有时候也不能算死局,看看有没有增援或者是割草 。
这种起手还是很少遇到的,100把估计你能遇个3-4把吧 。
【游戏王决斗链接暗游戏卡组攻略卡组打法与抽包建议】
结语:我尽量把这些流程简略了下写大家看 。我估计大家也会发现,黑天使还有锈刃斧以及跳布面甲那段有些雷同,实际上PKBA的起手随着对面的手坑和激情互动,以及割草和未界域这两个不稳定因素的存在 , 实操起来要比我说的变数多很多 。当然可以先从固定的套路练起,找点SOLO里的人机练习下,然后再去实战里多打打 。对资源的认识熟悉后 , 肯定更加快速的做出想要的场子 。当然不得不说一句现在的PKBA的妥协场还是比较弱的,盖多几把剑怕被吹 , 没有枪王可能会遇到坏兽吃干净,电暴一波没 。妥协的情况下还请自求多福,希望对面没有什么一卡解场的手段吧 。