游戏王光与暗之龙的效果

当然是无限使用(当然攻守之一未满500时 , 不满足条件,效果不发) 。
不过,与其说一回合的使用时无限制 , 不如说是无论敌我回合 , 都必须强制康掉所有效果 。
确实很强大,不过因为强制无效所有的魔法、陷阱、怪兽效果 , 所以自己发动的所有效果也会被康掉,严重阻碍自己的展开 。所以不是对所有卡组来说都好用(应该说对大部分卡组都不好用……) 。而且召唤也比较麻烦,两张祭品并不好凑 , 存在较为严重的亏卡问题 。
通常是在自己处于优势的时候辅助控场之用 。因为在自己处于劣势的时候 , 这玩意并没有解场的效力 。
还要注意就是,在一次连锁处理中,光暗龙的效果只能发动一次 。(以前是可以发无数次的 , 所以光暗龙在那种环境下很变态……现在调整改了,用的人就少了 。)
当然 , 光暗龙还很容易被一些墓地效果耍到死 。
比如,对手有一张黄泉青蛙,准备流程发动效果后 , 光暗龙强制连锁 , 把它罚下场 。由于此时依然是准备流程,所以黄蛙能再次发动效果 。如此反复,直到光暗龙攻守一方到500点以下为止……(汗……
具体调整和例子可以见下方:
中文名:光与暗之龙
日文名:光と暗の竜
英文名:Light and Darkness Dragon
简称:熊猫龙,黑白龙 , 光暗龙,国宝龙,莱达
卡片密码:47297616
卡片种类:效果怪兽
星级:8
属性:光
种族:龙
攻击:2800
防御:2400
罕见度:金字UR,斜碎SCR
卡包:其他
效果:这张卡不能特殊召唤 。这张卡的属性也当作「暗」使用 。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果 · 魔法 · 陷阱卡的发动无效 。每次这个效果把卡的发动无效 , 这张卡的攻击力 · 守备力下降500 。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动 。自己场上的卡全部破坏 。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤 。
调整:(查看此卡WIKI信息与调整)
[光与暗之龙]<光と暗の竜>
●这张卡的属性也当作“暗”使用 。
◇永续效果(不进入连锁)
●只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效 。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500 。
◇诱发即时效果(进入连锁) 。
◇强制发动 。
◇效果处理时攻守下降500
◇不取对象的效果
◇发动被无效的魔法·陷阱卡在这一组连锁处理结束时送去墓地
◇发动被无效的魔法·陷阱卡不视为从场上送去墓地
◇「魔法·陷阱卡的发动」不包括表侧永续类魔法·陷阱卡的效果的发动
◇伤害步骤发动可能
◇能对应从手卡发动的「冥王竜ヴァンダルギオン」「冥府の使者ゴーズ」,效果无效后「冥王竜ヴァンダルギオン」等留在手卡 。丢弃才能发动的「クリボー」被无效后不会回到手卡
◇同一个连锁中只能发动1次
连锁1 [没收/押? 。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜] 。
连锁3 [旋风/サイクロン] 。此时[光与暗之龙/光と暗の竜]在此连锁中不能再发动效果连锁[旋风/サイクロン] 。
逆顺处理 。
◇[光与暗之龙/光と暗の竜]2只在场上存在时:
连锁1 [没收/押? 。
连锁2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A(对应连锁1[没收/押?) 。
连锁3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B(对应连锁1[没收/押?) 。因为[光与暗之龙/光と暗の竜]都只能在一个连锁中发动一次,不再互相连锁 。
逆顺处理 。
处理3 [光与暗之龙/光と暗の竜]B对[没收/押?不是紧接着的直接连锁,效果不发 。
处理2 [光与暗之龙/光と暗の竜]A无效[没收/押? 。
处理1 [没收/押?无效 。
●攻击力和守备力下降500 。
◇攻防其中之一未满500的场合效果发动,效果处理时效果不发 。
◇攻防未满500的场合发动[收缩/?鮙,此卡变回原数值2800的一半1400,然后再计算之前被下降的数值 。
例:
800攻的此卡被下降2000攻击力,[收缩/?鮙后为2800/2-2000=0攻 。
(目前的调整是把降攻影响视为永续效果 , 会在其他数值计算后再计算降攻影响 。目前其他非永续类的攻防影响和[收缩/?鮙的处理,仍然是[收缩/?鮙会取消其他非永续的影响) 。
◇[技能吸收/スキルドレイン]会RESET攻防 。[技能吸收/スキルドレイン]离场后重新以2800/2400开始计算 。