第二部分 , 日本的版权方会更倾向于把日程定死 。 你到什么时间给我什么 , 我到什么时间就返回给你什么 。 日本人做事的风格大家也都了解 , 不会有什么太大变化 。 中国的企业有可能 , 今天我发现这个地方还能再优化一点 , 能做的更好一点 。 而为了把这个事情做的更好 , 可能按照日期就提交不了了 , 那就转到下一次去提交 , 偶尔也不是说有问题 。 但有时候会遇到 , 比如我们约定好今天的18点是截止日期 , 18点05交过去了 , 那边已经不受理了 , 日本企业对日程看的特别紧 。
日本的版权方最重视其实是对自己IP的品牌保护 , 所以他所有的方向、判断都是基于我的IP品牌是否受损 , 受否受益来考虑的 。 但是我们作为游戏发行公司 , 我们跟你搞一个联动 , 本来就是为了提高收入 , 大家更重视我这么做是不是有助于提升收入 , 这么做是不是卖的更好 , 用户更喜欢 。 有的时候明明双方都认为是一个好事 , 但是可能由于视角的问题纠正起来就很费劲 。
我们很多企业在进行IP联动的时候 , 觉得IP方特别是老IP方 , 很难谈 。 其实他们也是想做一个好的联动 , 也是要收入的 , 但可能由于一些交流方式或者对工作理解方式不同 , 达不到顺畅交流 , 那这个时候用代理店是一个很好的选择 , 因为它知道两边的的文化差异 , 可以在中间把这个事情调节的非常非常好
我们这次讲的内容就是上述的这些 , 感谢大家的倾听 , 谢谢!
Q&A
Q:现在很多游戏公司都会内设市场部 , 专门负责IP的联动 , 作为发行运营角度上来讲 , 最想知道的是您这边的IP联动优势在哪?例如价格或者是其他方面上 。
A:首先这是一个经验、成功率 , 以及成绩的问题 。 如果咱们公司内部有一些市场部专员 , 他已经和很多IP进行了很多联动了 , 这个当然是没有问题的 , 和代理店比没有什么太大差别 。
但是据我了解大多数公司可能不是这样 , 也不是和所有的版权方都认识 。 我们的优势 , 第一 , 交流是顺畅的 , 第二对IP联动本身整个流程和每个步骤熟知 。 当然我们觉得各个游戏公司的专职人员也是非常专业的 , 但如果相对来说不是特别专业 , 这是有时间和试错成本的 , 而如果代理店已经做过几十甚至上百次的联动 , 效率还是非常高的 。 还是一个性价比的问题 。
Q:日本手游除了IP联动运营模式之外 , 还有其他主要的运营模式吗?
A:除了IP联动之外 , 还有一些现在日本已经开始兴起了 , 比如代言人 , 可以找一些日本的明星 , 运动明星、演艺明星 , 或者是在某一个领域有一定知名度的人员来代言 。
还有一个建议 , 日本会有一个月初效果 , 由于日本手机支付体系造成的每个月1号是一个付费高峰期 , 所以我们每个月1号做一些相应的方案 , 可能会对收入有一定的提升 , 之后定期做一些内容 , 然后做周年活动、新年活动、节日活动 , 这可能也是任何一个国家的常用因素 。
Q:我们讲了很多IP联动 , IP方在选择联动对象的时候 , 对联动的游戏和厂商会有哪些要求吗?或者换句话说会更倾向于与什么样的厂商或者产品去做联动?
【【游戏世界】如何在日本做好IP联动?这有一份全流程和痛点详解】A:从版权方的视角看 , 当然公司越知名 , 游戏越知名 , 意向肯定是更高的 , 但其实对于IP方来说 , 他最看重中的一点是信用问题 , 我们的合作对象是否愿意遵守IP的品牌规则 , 是不是保护我们的品牌 。 第二点 , 从游戏产品的角度 , 他们比较关注评价体系 , 假设在IOS , 苹果商店里面评价分数很低 , 这一点其实是不被IP方所看好的 。
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