【游戏迷】从8.3分跌至6.7分,这款女性向游戏为理想化付出了现实代价?

导语
为游戏故事持续付费 , 可以吗?
在2022年游戏版号恢复的这几月里 , 好乐猫工作室无疑是幸运的那个 。
7月 , 接连两款游戏过审 。 场景也很类似 , 好乐猫的制作人糖小渣每次都是手机信息先爆炸 , 然后获得消息 。 初次还能保持平静 , 第二次则是惊奇 。
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这似乎解了好乐猫的燃眉之急 。 小渣说 , 今年无疑是最困难的 , 许多事夹杂在一起 , 资金告急 , 工作室已经接连两月发不出工资 。 但获得版号那刻的心情 , 其实又比想象中平静 , 用小渣的话是“久旱逢甘露一滴” 。
因为从2019年起 , 在文化政策的影响下 , 其后又因为版号原因和代理纷争 , 好乐猫多款游戏下架“冷藏”等待“出道” 。
但《匿名爱人》作为“破冰”后好乐猫第一款拉出来“检阅”的作品 , 上线后评分不如预期 , 不是剧情不好看 , 而是“不适应”:看广告不能免费解锁剧情 , 而购买小电池看剧情的上限又遥不可及 。
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换句话说 , AVG游戏主线剧情如果像漫画一样周更 , 付费体验剧情 , 这在玩家处可行吗?
茶馆也和《匿名爱人》的制作人糖小渣聊了聊 。 她提出一个困惑:我其实一直不是特别能理解游戏行业剧情不值钱这件事儿 。
01
现实向女性游戏题材
没能想到 , 《匿名爱人》一开始就为玩家糊掉一个老公 。
《匿名爱人》偏向现实的基调 , 让它在一众女性向游戏显得特别 。 一改小清新的甜甜恋爱 , 同床异梦的丈夫、不翼而飞的财产、生活受控的主妇 , 这些要素让游戏带有大女主复仇的气息 。
玩家感受是 , 很愤慨 , 也很上头 。
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小渣谈起《匿名爱人》的立项初衷 , 就是“想做一款‘女性悬疑’游戏” 。 这源于她做影视编剧的经历 , 她慢慢发现聚焦女性现实生活的心理悬疑故事是个好题材 , 题材元素包括轻悬疑、心理战、聚焦女性在情感当中的困局和成长 。 这样的题材在影视作品中很常见 , 但游戏却没人来做 , “这或许与过去游戏行业的性别比例有关” 。
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相关影视作品
也是这种女性议题 , 让游戏剧情视角十分新颖 , 体验也非常有代入感 。 贴近生活的对话很像是“步步为营” , 推测对方真实意图的同时 , 能感受到自己的情绪在流动 。 用匿名身份在朋友圈窥探秘密、委托侦探调查、偷听 , 在周旋于身边的各色人等中判断敌我 , 无一不烘托出“心跳感” 。
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游戏玩法起源于一个故事创作的点子 , 小渣说 , “开一个匿名小号去偷窥别人的社交账号” 。 顺着这个思路他们在机制上做了一部手机 , 游戏功能全都以APP的形式去展现 。
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当然 , 故事本身是否具有“女性觉醒”的要素备受关注 。 《匿名爱人》中 , 女主林敏恩在丈夫赵泽宇初次出轨后选择原谅对方 , 引发了一些讨论 。
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小渣坦白说 , 作为故事编剧 , 她的创作观念在某些人眼中或许有些三观不正 。 “因为我认为一个好的故事 , 它不必一定去输出价值观 , 只要某种立场或观念符合角色本身的成长轨迹和思维方式 , 与角色自洽 , 就是成立的 。 所以在《匿名爱人》中 , 每个角色成长环境不同 , 对女性觉醒的认知也就不同” 。
“我看到有许多人在讨论某个角色到底是好是坏 , ”小渣说 , “但确定的回答在这个故事中不太成立 , 生活不是非黑即白 , 视角不同 , 立场就不同 , 只能说大家见仁见智 , 这也是《匿名爱人》的故事特色之一 。 ”
根据小渣所述 , 游戏故事会有许多开放选择 。 玩家可通过角色属性的不同 , 去开启多样小分支 , 剧情的大走向则由若干重要选择决定 。
“但男主赵泽宇无法洗白” 。 小渣有个野心 , “希望他能成为超过洪世贤的渣男” 。
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初代渣男
从玩家创作的表情包来看 , 或许这个“远大理想”并非没有实现的可能 。