【游戏世界】如何在日本做好IP联动?这有一份全流程和痛点详解( 四 )


最后是根据IP的不同 , 监修规则也是不一样的 。 比如某IP的文字部分的监修需要10天 , 只是到某一天为止 , 假如每周四为止你提交一次 , 一周我就接收一次 , 然后返回是10天 , 这种规则也是根据IP的不同是不一样的 。
三、联动开始后的关键词:突发情况对应、分成数值计算、支付
整个IP联动开始之后关键词就三个:一个是突发情况对应 , 一个是分成数值计算 , 还有一个是支付部分 。
【游戏世界】如何在日本做好IP联动?这有一份全流程和痛点详解
文章图片
刚才简单介绍过 , 如果我们在IP联动期间出现系统故障或者bug , 甚至通过客服、社交平台 , 或者运营社交社区 , 玩家有一些不满 , 这种情况我们最好是早期跟IP方进行联络 。
计算收入这部分 , 所谓的收入报告 , 并不只是一个收入的报告 , 是相关的比如扭蛋的次数、宝石消耗了多少 , 这些相关的数据 , 我们都是要详细记载 , 通过算式把这个收入报告出来 。 如果是进行全球联动 , 我们需要按照每个国家的相应数字分别进行记载 。
支付部分涉及到日本当地的源泉税 , 还有一些比如跨国支付 , 可能有的国家是代扣代缴 , 可能我们还需要提供当地的完税证明书 , 这些问题也是比较复杂 。
还有汇率问题 。 因为我们跟版权方往往是用日元来签署合同 , 现在有点贬值了 , 我们会觉得划算一些 , 一旦日元升值 , 那当初谈好的那个价格 , 可能同样是1千万日元 , 但我们实际支付的钱就会比当时贵一些 。
还有一个是海外支付会有一个时差 , 今天我从新加坡付过来钱 , 到帐可能需要一个星期左右 。 我们着急 , 说银行已经支付了 , 但是那边就是没收着 , 这对提供素材会有一个影响 。
这里还是要解释一下 , 代理店的必要性 。 上述问题挺复杂的 , 我们如果没有一个十分了解日本IP相关的专业团队 , 我们还是推荐大家找代理店 。
代理店其实可以解决90%左右上面我说的问题 , 有一些解决不了的 , 比如跨国支付会产生一些费 , 这是国家的政策 , 这个可能我们解决不了 , 还有一些比如对版权方监修就是用一周 , 这个我们也解决不了 。 但是我们可能会给一些其他的方案 , 更高效的解决这些事情 。
【游戏世界】如何在日本做好IP联动?这有一份全流程和痛点详解
文章图片
还有由于语音和文化上有差异 , 在某些程度上交流不是挺顺畅 。 这一部分可以通过我们——Gamerhouse负责中国公司的一些对接 , Smarprise负责日本方面的对接 , 极大消除这种由于语言和文化的区别带来的不顺畅问题 。
第三部分是关于刚才我说的背景调查 。 这有一个黑名单的事情 。 通过签一个代理协议 , 可以基本上解决这个背景调查的问题 。 比如有的版权方说我跟你没合作 , 我最少要花半年调查 , 这样我们什么IP合作都等不到那个时候 , 这时可能就通过一个代理公司解决这个问题 。 当然也不是说所有的IP我们都可以通过签代理这种形式去规避这个背景调查 , 但是绝大部分都可以做到 。
另外 , 由于文化的差异导致交流起来双方都觉得对方很奇怪 , 到后来大家谁也不联系了 。 由于我们不太熟悉对方的工作模式 , 导致你也不知道怎么回事就被人拉黑名单了 , 这种事情也挺多的 。
还有一个我们会经常遇到的 , 当我们和一个版权方没有发生过任何合作的情况下 , 一般来说 , 我们中国的企业都是直接通过企业的官网咨询 , 这样对于版权方来说 , 你是一个陌生的企业 , 不知道你是否知道我们这个IP的一定规则 , 信用也会有一些不透明的现象 。 因为IP方也挺忙的 , 每天都会有很多各个国家公司过来谈合作 , 一看这个公司不认识 , 可能回得慢 , 过两天就忘了 , 这种情况其实也蛮多的 。
与中国企业合作的常见问题
这一部分(与中国企业合作的常见问题),我们简单举几个常见问题进行一下分析 。 这些是我们之前遇到过的 , 但不是说所有的案子都会发生这些问题 。
【游戏世界】如何在日本做好IP联动?这有一份全流程和痛点详解
文章图片
日本的版权方一般更倾向于在我们合作之前就把所有的方案 , 包括到细节、制作多少素材、联动售卖的形式 , 这些全部都确定 。
从发行方的角度来看 , 这其实挺难的 , 因为每次联动都是半年之后的事情 , 我现在做一个方案有可能到时候要改 。 之前我们遇到过一个案例 , 三个月之后 , (发行方)可能想调整一下 , 这个联动效果可能会更好 , 我们就跟版权方说 , 版权方就会说你当时不是这么说的 , 不行 , 这方案我通过不了 。