长久以来 , 每当游戏时间过长或过短 , 我们都会做出相应的调整 。 考虑到这一点 , 我们十分重视玩家们的反馈 , 并且针对游戏时间或节奏中某些不符合我们预期的部分 , 积极思考解决方法 。
Q:对于这一年的体验 , 手游操作相比端游一些操作不容易打出来 , 一部分新手玩家也是因为门槛过高而止步 。 是否后续会对英雄联盟手游的操作再次进行简化?
DavidXu:我们认为操作和技巧之间的关系是密不可分的 , 而对玩家来说看见自己在《英雄联盟手游》的操作上有所进步是非常重要的 。 我们认为当你精通了操作之后 , 可以和使用基本操作习惯的玩家之间拉开差距 , 形成优势 。 但是 , 虽然我们想要保持操作技巧的深度 , 我们也明白目前的操作系统中也有一些让玩家难以理解且过于复杂的因素 。 我们将继续朝着可控性方向打磨操作体验 , 让玩家们可以在游戏中轻松打出心中所想的操作 。 我们不一定要为了使游戏更加亲民而进行简化 , 这样做只会限制已经精通了操作技巧的玩家的发挥余地 。
Q:对于玩家体验 , 你们更看哪一块?针对玩家体验 , 这一年来你们做了哪些尝试去改善?未来在玩家体验这一块又有哪些计划?
JaredBerbach:营造瞬时游戏体验对我们的团队来说至关重要 。 要创造生动且难忘的联盟游戏时刻 , 几乎需要《英雄联盟手游》所有团队之间 , 从英雄设计到装备和符文的数值平衡的相互配合 。 我们认为《英雄联盟手游》与同类游戏之间的关键区别就是游戏体验 , 我们也十分重视这一点 。
在过去的一年中 , 为了改进游戏 , 我们在匹配和排位的游戏体验方面耗费了大量的心思 。 排位赛是《英雄联盟手游》中最重要的进阶系统 , 尽管当前的体验离我们的理想状态还相去甚远 , 但为了玩家们的福祉 , 我们将持续对这一基础系统做出改进 。
关于未来的计划 , 我只想说玩家们可以期待在以后看到越来越多的《英雄联盟手游》专属内容 。 这并不是为了和《英雄联盟》端游刻意区分 , 而是我们明白《英雄联盟手游》的玩家们有着和端游玩家们截然不同的需求 , 而我们将为了满足《英雄联盟手游》玩家们的需求继续竭尽所能 。
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