灵饰装备的属性种类有无数种 , 目前比较热门的属性为伤害、速度、法术暴击、气血以及防御等 。 而与气血相似的有气血回复 , 与防御相似的有格挡值 。 针对这两个相似的属性 , 气血与气血回复就很好理解 , 显然是气血优于气血回复 。 然而对于格挡值与防御的对比 , 防御的价值远远高于格挡值 , 可谓是一个天一个地 , 然而却有人认为格挡值的作用效果优于防御 。 到底哪个的作用效果才是最优的呢?下面来探讨一下 。
【【游戏世界】梦幻西游:防御的价值远远高于格挡,竟有人认为格挡优于防御?】有过不少网友做好科普测 , 有的结论说1格挡等于0.4防御 , 也有的说1格挡等于0.7防御 , 说明格挡还挺有用的 , 但是第一次听说格挡比防御好的 。
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格挡主要看怪的伤害和你的防御 , 如果你带一防的情况下怪打你两三百 , 这时候一防双格挡就是性价比最高的 , 四条格挡打过来就是1了 。 但是对于高伤的怪来说 , 还是老老实实上防御属性 , 毕竟格挡只是相对于价格来说的性价比高 。 只有不破防的时候格挡效果优于防御 , 问题是有多少怪是破不了你的防的?总不能每天刷场景吧 。 破不了你防御的情况下 , 防御格挡就无足轻重了 。
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要对比格挡和防御的作用效果也不难 , 第一步是对它们的效果进行计算 , 算出来是多少就是多少 , 并不会有太多争议 。 然而为什么现在争议那么多?很明显 , 因为都不去算呗 。
另外 , 说什么破不破防的问题 , 大部分人根本不知道什么是破防 , 什么是不破防 。 不破防会怎么样?防御不生效了吗?格挡会生效吗?
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在刷任务的环境下 , PVE的伤害系数是1.2 , 修炼差取9 , 阵克制取5% , 1点防御可以让你少被打1*1.2*(1-0.02*9)*0.95=0.9348血 , 确实少于1格挡 , 这就是修炼差带来的威力 。 如果被暴击的话 , 这个数值翻倍 , 1点防御可以少1.8696血 , 大幅优于1格挡 。 当然不可能回回都暴击 , 一般暴击率按5%取也是可以的 。
另外某些门派的双四孔会少10%防御 , 那么防御的效果再弱10% , 1点防御只能让你被少打0.84132血 , 明显低于1格挡 。
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从这些计算上可以看出 , 说1格挡优于1防御 , 并不是一个绝对错误的事 。 当然我并不认为它绝对正确 , 因为伤害系数、修炼差这些都不是固定的 。
再来说一说破防的概念 , 当防御力低于伤害力*91%时属于破防 , 破防情况下基础伤害值适用(伤害力-防御力)*伤害系数这个公式 , 也就是说上面的讨论都是在破防情况下讨论的 。
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当防御力高于伤害力*91%时 , 属于不破防 , 此时基础伤害值直接为伤害力*10% , 也就是说此时你再增加防御 , 并不能让你少被打任何血 , 也就是防御的效果为0 。 而格挡的效果只看输出是否超过150 , 如果伤害力高于1500了此时堆格挡就是可以生效的(怪要有这个输出需要比较高的等级) 。 当然在不破防的情况下 , 防御和格挡都不建议堆了 , 一般考虑的是堆别的去了 , 属性已经完全溢出了 。
由此得知 , 在大多数情况下 , 防御还是优于格挡值 , 这也是为什么防御如此受欢迎的原因 。
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