【游戏迷】一款虚幻4战棋游戏的开发成本可以堆得多高

【游戏迷】一款虚幻4战棋游戏的开发成本可以堆得多高
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一个“不大一样”的战棋产品堆成本带来的行业价值 。
今天上线的《环形战争》 , 可能是近期国内最受关注的战棋游戏 。
说是最受关注 , 但战棋这个品类 , 本来也不算大众最为关注的游戏类型 。 战棋天然有门槛 , 而其乐趣又往往来自门槛 , 所以跟一些主流品类相比 , 核心玩家数量一直不能说多 。
但关注国内市场的玩家可能会有同感:最近两年 , 国产战棋突然多了起来 , 而且卖相也越来越好 。 目前仍在开发中的战棋产品 , 包括《少女前线2:追放》《铃兰之剑》《2089:前线》《银河境界线》等等 , 从实机演示看都有较高的制作水准 。
长期关注国内游戏行业 , 体感上也会觉得 , 战棋手游的讨论热度在提高 。 其中不乏可圈可点的产品 , 拿它们跟目前稳定运营的战棋产品比较 , 例如对比国内的《梦幻模拟战》《天地劫》 , 对比国外的《火纹:英雄》 , 也都不大一样 。
从行业观察的角度讲 , 这其实也是我们乐于见到的 。
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《环形战争》也是这其中一款“不大一样”的产品 。 它身上有一些很特殊的标签 , 比如虚幻引擎4、全杜比音效、写实西幻风、真人动捕、动态光影、精细的3D建模、中世纪武器/盔甲/服装设计 , 这些关键词很少同时出现在一款战棋游戏上 。
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这些标签也和其余国产战棋产生了差异 。 虽然产品数量越来越多 , 但和“战棋”打配合的标签往往是“二次元”“国风”“像素” 。 绝大多数国内团队做战棋 , 都会选择二次元包装 , 因为这一点经过验证 , 相对有市场 , 就好比能给小众的战棋类型多上一层保险 。
标签之外 , 《环形战争》的投入也是同类产品相对较高的 。 根据官方对外公开的信息 , 这款游戏开发周期已达3年 , 上线前投入的开发成本 , 是1.2个亿 。
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开发成本过亿的战棋手游 , 在以往、在当下 , 都属于行业内的少数 。
高成本带来高标准 , 在《环形战争》上线前后 , 无论是测试玩家 , 还是观望玩家 , 哪怕是对其画风不太感冒的玩家 , 基本都可以达成一个共识:在美术、音乐音效、引擎技术等层面 , 这款游戏的品质感很强 。 即便在战棋类型之外 , 也属于行业内的第一档 。
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从环境、角色各方面看 , 游戏美术在抠细节这件事上下了很多功夫:
游戏内早、中、晚时段的变化 , 会产生不同的光影效果 , 画面表现力极佳;技能也会给场景带来不同的动态反馈 , 在一个战棋上做出了打击感;但技能特效又相对克制 , 保持了低饱和度的色调 , 呈现出一种地道的暗黑风 。
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这就不得不先介绍一下游戏的开发团队 , 广州因陀罗 。 这家公司早年给大厂做外包 , 在美术和技术方面积累了不少经验 。 目前的美术团队中 , 也有成员参与过《荒野大镖客》《艾尔登法环》等3A项目 。
因陀罗做产品很慢 。 2014年成立 , 到现在算上《环形战争》 , 只正式上线了两款产品 。 其中上一款产品是《拉结尔》 , 一款暗黑like的ARPG手游 , 由腾讯代理发行 。 这款游戏画面和手感出色 , 但商业化设计太氪 , 运营两年 , Tap评分一度掉到4分以下 , 今年刚刚停运 。
在和腾讯的代理协议到期后 , 因陀罗重启了《拉结尔》项目 , 开始由他们自己运营 。 游戏内容也得到大刀阔斧的去商业化调整 , 新版本目前正在测试 。 有玩家回坑后 , 重新给游戏打了好评 。 我们从中也能看到 , 即便是几年前的产品 , 画质方面依然受到了认可 。
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在《拉结尔》之后 , 因陀罗并没有选择继续做ARPG , 而是改做战棋 , 仅在美术和画面品质上延续了一贯的风格和标准 , 做了一些与时俱进的升级 。 同时这回因为融入了一些克苏鲁元素 , 《环形战争》的角色造型会更不可名状一些 。
在测试阶段 , 游戏就因为审核方面的原因 , 把开场CG中比较“克”的地方直接打了近乎全屏的马赛克 。 官方稍后在游戏外也放出了原片 , 可见制作其实是比较精良的 。 类似品质的CG在游戏中不止出现一段 。