文化|网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了

填补了一些出海产品里相关题材的空白 。
文/安德鲁
网易最近海外发行新品尝试的题材跨度不小 。
前几周我们刚报道过一款绘本风格的放置卡牌 , 最近 , 葡萄君又发现 , 网易前段时间在海外部分地区上线了一款海盗题材的新品 。
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《War For The Seas: 1001 Nights》是一款包含了航海/海盗、经营、RPG多个要素的玩法融合型的产品 , 今年早些时候在英国、荷兰、丹麦、西班牙 , 以及中东地区的一些国家上线——简而言之 , 多是近代航海文化较早发源的地区 。
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【文化|网易悄悄做了一款海盗题材的RPG,在航海文化盛行的地区开测了】《War For The Seas: 1001 Nights》里包含人们对“一款海盗题材的游戏里会有什么”的一些想象 , 但其中部分符号、要素与RPG框架的整合 , 目前看来稍显生硬 。
从当前的玩法形态、产品细节的打磨精度来看 , 游戏大概还处于相当早期的阶段 。 但题材上 , 《War For The Seas: 1001 Nights》(以下简称War For The Seas)填补了一些出海产品在相应方向上的缺失 。
国内产品开始向又一个“海外传统优势题材”进发了 。
01
用户选择有限的题材内容
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对于国内用户而言 , 海盗题材的ACG作品应该不算是一个常见的类型——至少远到不了大路货的程度 。 这其中有题材合规性的问题 。 而除此之外 , 历史上相关文化背景契合度不高 , 也是这类题材并不十分普及的一大原因 。
ACG作品当中 , 大众层面接触到最多的与之相关的大抵是《航海王》、《加勒比海盗》系列电影 , 《大航海时代》《盗贼之海》等游戏 。 无一例外都是舶来品 。
我在这个题材上的游戏启蒙主要来自《席德·梅尔的海盗》 。
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时隔多年我依然记得其中的一些经典内容:比如有一条客观存在但并不严格限定的主线——寻找家人、向陷害家族的仇人复仇 。
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与此同时主角可以从一搜小船起家环游世界 , 建立船队发展贸易业务、寻找宝藏、在不同的城邦之间建立名望、邂逅浪漫、击败通缉令上的知名海盗;当然也可以不那么伟光正 , 拿着私掠许可证去攻击敌对地区的船只 , 积累财富和实力 , 走上一条枭雄的道路 。
在那个开放世界没有成为主流的时代 , 《席德·梅尔的海盗》游戏的内容量和自由度都值得称道 。
说回网易的这款手游 , 以上手阶段的第一印象来看 , 《War For The Seas》多多少少勾起了一些我对《席德·梅尔的海盗》的回忆 。 ——担任船长驾船出海 , 发展贸易 , 迎战海盗 , 途中经历各种奇闻异事 , 对一些偶然结缘的人施以援手……游戏里能体验到的几类典型元素 , 在这些方面有一定相似性 。
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诚然 , 受限于移动平台、网游的性质 , 《War For The Seas》的单人体验没有那么纯粹 , 一些网游要素的杂糅也有点出戏 , 不过还是大体营造了相近的氛围 。
02
海盗题材+RPG
的试验性产物?
不过 , 尽管题材上带来的第一印象不错 , 真到了上手操作的阶段 , 《War For The Seas》的具体玩法就显得有点过于杂糅 。 这也是我为什么会在前面提到 , 游戏大概还在很早期的测试阶段 。
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《War For The Seas》玩起来的感觉有些粗糙 。 画面上 , 建模、特效不太精致 , 像是三四年前的游戏 , 这是一方面;另一方面则在玩法反馈上 , 游戏宏观的玩法整合 , 像是按照“一个海盗题材可以做哪些玩法进去”的思路 , 拼接了一些模块出来——这能够理解 , 毕竟国内厂商之前很少做这类题材方向 。
但这样一来 , “试验性产物”的既视感也就很重了 。
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比如游戏一上来可以选择几个初始职业 , 这其中有火枪手、有赏金猎人、有卫兵 , 甚至还有……法师 , 他们各自的能力值有不同的侧重 。 这自然是极其典型的RPG思路 , 而且像是有点懒得改的意思 。
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我知道 , 这当然可以说“玩家需要几种不同的初始属性上的变化” , 或是“船长身份需要一个相应的出身” 。 怎么说呢 , 也不是不行 , 这些能说得通 。 只是总觉得应该还有更好的处理方式 。
而到了海上遭遇战的战斗界面 , 船只可以像很多RPG角色那样放技能 。 船只加速、火炮开火一类的技能倒是没什么好说的 。 但是当你看到诸如冰冻海面、召唤闪电的时候 , 还是很难绷得住的……
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整个《War For The Seas》的上手阶段 , 我就在这两种体验反馈里来回横跳 。
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游戏确实满足了我对“在手机上玩到一款海盗题材RPG”的想象 。 这边跟着主线推进剧情 , 认识了一些重要的角色 , 接到了某项委托 , 打算出海去冒险 。 流程上没有跳出强引导的时候 , 可以去按照实时的价格买卖货物 , 也可以在酒馆里请NPC喝酒获得一些情报——就像你对一款海盗题材的单机游戏会有的那些期待一样 , 但是一转眼 , 出海遭遇敌人的时候 , 进入战斗场景就又变成了上面说的那样 , 非常跳脱 。
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流程上 , 有时候到达一个新的港口 , 解锁一个新的地标 , 相应的运镜能展现出这座城市的风貌 。 夜间航行的时候 , 海豚从月光照耀的海面上跃出——尽管建模不够精细 , 但这些场景都塑造得不错 , 异域冒险的味道渲染到位了 , 可是下一秒 , 技能升级的红点、加速航行的引导蹦出来很快就会破坏气氛 。
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对于这类割裂 , 有的能寄望于之后UI上 , 或是流程、引导的优化 , 而有些在RPG和网游的框架下或许就没那么容易规避了 。
03
一个可能并不宽阔的赛道
《War For The Seas》两方面特点都很鲜明 , 题材选取上用到了国内不常涉足的方向 , 营造的氛围是“对味儿”的 , 但是具体玩法形态上明显还有优化空间 。
近些年 , 国内厂商在出海发展的过程中 , 开始更多地选择像这类针对目标市场的特色题材 。
比如在北美市场的僵尸生存题材、西部牛仔题材 , 中东的历史背景游戏或是欧美的互动小说 , 这些题材有的适配性较广 , 和SLG、RPG或是各类三消和模拟经营都相性不错 , 有些则不然 。
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海盗、航海相关的大众认知度尚可 , 但具体到游戏形态上似乎仍是一个不算特别明朗的方向——至少相比前几年大家出海业务里卷得厉害的中世纪冷兵器交战、魔法奇幻、星际探险等题材 , 海盗相关题材的开发还不那么充分 。
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比如在App Store里搜游戏名字 , 出来的一些同类游戏屈指可数 。 其中也不乏《加勒比海盗》正版IP授权的产品 。 但从其他产品的玩法简介来看 , 在移动平台上 , 大家对这一题材的玩法设计方向也都还在探索 。
出海、在目标地区市场擅长的领域里“逆袭” , 是一个业内乐于看到的事 。 相近的案例在SLG、三消这些品类里上演过数次 。 对于此前国内涉足不多的海盗题材 , 在近几年出海的产品里 , 网易这款玩起来稍显割裂的RPG , 算是走出了第一步 。
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