【Switch|触乐夜话:阳光下的游戏】触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
嗨 , 朋友 , 假期过得好吗?
清明节假期前 , 我在触乐编辑部玩《艾尔登法环》 , 结果忘了上传存档——我玩“魂”系列习惯手动存档 , 因为这类游戏无法读档重来 , 利用PS的云存档功能 , 重要的任务线就可以重新选择 。 好处是有容错率 , 坏处是换主机后经常进度不统一 。 我回到家后发现进度落了大半条支线任务 , 本来我带着菈妮击败了追杀她的刺客 , 还渡过了一片凶险的猩红沼泽 , 但这些在我的机子上都没经历过 , 我不愿意再过一遍任务 , 想等假期结束了再续上 , 就索性不玩了 。
愚人节上线了一款新游戏 , 叫做《第七境》(Seventh Lair) , 我非常喜欢 , 不过游戏的类型是视觉小说——点击鼠标 , 文字一行又一行地浮现 , 几乎没有Gameplay 。 游戏剧情极好 , 我想写点什么东西 , 但是又不太确定该怎么表达 。 剧情主导的游戏比较尴尬 , 说了故会剧透 , 不说又没什么可以讲的 , 我在游戏过程中体会到的充沛的情感像是浮在空中的气球——脱离了故事 , 哪里谈得上情感呢?
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杰作呀
《第七境》是《海市蜃楼之馆》(The House in Fata Morgana)的衍生作 , 两部作品的具体联系 , 还是留给玩家自己去感受吧 。 总之 , 我因为喜欢《第七境》 , 自然而然地接触到了《海市蜃楼之馆》 , 后者的体量大约是《第七境》的七八倍 , 我花了许多时间 , 在昨天晚上终于打出了真结局 。 当然 , 游戏没让我失望 , 它完全替代了“老头环” , 陪伴我度过了整个清明节假期 。 我虽然没玩过多少视觉小说 , 但也能体会到这部作品的优秀 , 到现在还沉浸在游戏塑造的世界里 , 不愿意出来 。 写这篇夜话的时候 , 耳机里也播放着游戏的原声音乐 , 我还想再多感受一会儿它带给我的感动 。
假期的时候 , 朋友拉我一块儿出去踏青 。 我一直在电脑前盯着屏幕上的白字 , 有点眼花缭乱 , 就愉快地答应了 。 我们一群人跑去公园 , 熟人少 , 新朋友多 。 假日期间天气明媚 , 出来春游的人特别多 , 可能大家跟我们抱有差不多的想法 。 地铁像是装了半个城市的人 , 把我们从城东运到城西 。 我们在公园旁边的站点下了车 , 买了饮料、餐布和冰糖葫芦 , 选了阳光下的一片草地 , 铺开餐布 , 再放上食物和厚衣服 , 经过简单布置 , 就成了一个野餐的小营地 。
我们玩桌游 , 还拿单反拍照 , 因为旁边就有新开的黄色的和白色的花儿 。 阳光超级亮 , 照得人快睁不开眼 , 我把光圈调到最大 , 再急忙把快门速度拉到最高 , 虚化后的人像和花都非常好看 。 我出门前特意带上了Switch , 还有一台便携式音箱 。 我们桌游玩得腻了 , 就拿地上的砖块和小石头搭了一个粗糙的小台子 , 上面盖上桌游的纸盒 , 再叠好游戏机的收纳包 。 我们把Switch斜靠在收纳包的侧面 , 接上音箱 , 盯着超小的屏幕玩起了“Just Dance” 。
阳光很亮 , Switch的屏幕背光明显 , 几乎什么也看不清 , 公园里的人也不少 , 但是超大音量播放的流行乐给了我们勇气 。 我们找了一片远离道路的草地 , 别扭、节奏错乱——但是自由地舞动身体 。 我刚开始把Joy-Con递给一个朋友 , 她还连连摆手说:“不行 , 我完全不会跳呀 。 ”但是舞蹈就是有打开身体的力量 , 越跳越是自然 , 越玩越是毫不在乎 。 虽然我跳了一会儿就累了 , 偷偷溜到旁边喝水和吃零食 , 但朋友那边接连传来笑声 , 音乐也一首接着一首 。 我啃着嘴里的麻薯 , 也跟着笑 , 心想 , 好久没有度过这么疲惫又有趣的下午了 。
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晚上又继续推《海市蜃楼之馆》了……玩到这里的时候 , 我还真关掉游戏 , “沉浸”了一阵子 。
假期结束后 , 我继续玩《海市蜃楼之馆》 , 直到现在还有“幕后花絮”的部分没有收尾 。 令我意外的是 , 我好像忘记了“老头环” , 存档还在编辑部的主机上没有上传到云端 。 昨天下班回到家 , 我先是惊呼自己记性差 , 但也自然地开始玩别的游戏 , 还看了一部有些枯燥的电影 。 当我把Switch收纳包放在架子上的时候 , 我突然想到 , 不知道下次和朋友跳舞又是什么时候 。 我还想到 , 游戏不是生活的全部 , 即使对我来说 , 它在我生活中的占比也好像比想象中的要小 。
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