上世纪 90 年代末 , 日本电子游戏开发商 HAL 研究所因为投资证券和地产 , 欠下了一屁股债 。 为了挽救公司 , 干部提议设计一款能让新手也喜欢的游戏 , 在数不清的建议中 , 一位年轻人的想法让他眼前一亮:我们前往噗噗噗之国吧!
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三个诸葛亮 , 成就一个粉萌「恶魔」
这个年轻人创造的便是连官方都称为「粉红恶魔」的星之卡比:在遥远银河的边境 , 波普之星的噗噗噗之国中 , 有一个可爱的球状生物 , 总会在危险来临时挺身而出 , 他就是卡比 。
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为了让更多玩家可以体验到游戏的乐趣 , 《星之卡比》的难度非常低 , 就连跌落悬崖 , 都可以吸入空气 , 慢慢地飞回来 。
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今天也是如此
HAL 的干部和年轻人在游戏快完成时 , 宣布《星之卡比》(当时还叫「闪亮的啵啵」)将于 1992 年 1 月发售 。 但一位任天堂的老朋友却希望他们将游戏再优化一下 。 虽然优化让游戏跳票了 3 个月 , 但它确实更好玩了 。
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初代星之卡比《Kirby's Dream Land》
初代星之卡比《Kirby's Dream Land》一经发售 , 就收获了非常好的市场反响 , 把 HAL 研究所从破产的边缘拉了回来 。 任天堂也非常喜欢这部作品 , 以 HAL 研究所的那位干部出任社长为条件 , 决定帮助 HAL 走出困境 。 从此 , 便开启了《星之卡比》系列的全新历程 。
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首款可以复制敌人能力的卡比游戏《星之卡比:梦之泉物语》
30 年过去了 , 卡比已经从一个拯救公司的救世主 , 成为了任天堂粉丝 , 甚至所有游戏爱好者熟知的形象 。 即使你没有玩过《星之卡比》系列的游戏 , 在其他游戏、影视甚至生活中 , 你可能也见过这个粉萌的身影 。
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《塞尔达传说:织梦岛》中的卡比
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《任天堂明星大乱斗特别版》中的卡比
都说三个臭皮匠(裨将)顶个诸葛亮 , 那……如果是三个诸葛亮呢?别的领域我不清楚 , 但三个可以载入电子游戏史的「诸葛亮」一同协力 , 创造出的 , 就是这个人见人爱、长盛不衰的星之卡比 。
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哦 , 我好像忘记告诉大家创造卡比的三个游戏开发者是谁了 。 那个提出「卡比」想法的年轻人 , 叫樱井政博 , 如果你是《任天堂明星大乱斗》的粉丝 , 每次介绍新斗士参战的那个人就是他 。
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接受樱井建议的 HAL 干部 , 是岩田聪 , 他提倡的「开发简单好玩游戏」理念 , 让任天堂成为了御三家中最特别的那一个 。
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而协助 HAL 研究所的那位任天堂老朋友 , 是宫本茂 。
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变人、变车、变路障!探索发现的星之卡比
如今 , 樱井政博送最后一位斗士登上了大乱斗的战场 , 宫本茂仍然奋斗在游戏制作一线 , 岩田聪社长已经驾鹤西去 。 而这个为无数玩家带来快乐和惊喜的卡比 , 依然用它粉萌的形象 , 继续探索着奇妙的游戏世界 。
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吸入一切!新世界的新体验
为了救出被捉走的瓦豆鲁迪们 , 卡比与艾菲灵一同协作 , 踏上了拯救伙伴的冒险之旅 。 《星之卡比:探索发现》(以下简称《探索发现》)的游戏玩法一如既往的简单 , 教会只需一句话:左侧遥杆控制移动 , A 键跳跃、B 键吸入、Y 键放弃能力 。
虽然还有其他按键操作 , 但这些已经足够你通关了 。
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在《探索发现》中 , 卡比的基础能力都得到了保留 , 跳跃后可以浮空 , 时间久了还会流汗 。
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一张大嘴几乎可以吸入游戏中所有能动的东西 , 不论是箱子易拉罐 , 还是敌人和石块 。
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卡比真的很努力!
吸入 , 然后吐出来攻击是卡比的基础作战能力 , 但它最让玩家喜爱的 , 还是吸入敌人获得对方能力的设定 。 每次大乱斗有新斗士参战 , 卡比会变成什么模样都是玩家们关注的重点 。
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在《探索发现》里 , 卡比自然也可以通过吸入敌人获取对方技能 , 剑客、回旋镖、炸弹人 , 喷火使冰刮风样样精通 。 长按、短按攻击键再配合跳跃 , 每种变形都拥有三五种不同的技能效果 , 每次都有新感觉 。
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剑客卡比
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火焰卡比
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回旋镖卡比
在进入新关卡前 , 也可以前往小镇装备技能 , 让你更容易在关卡中获得胜利 。
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大人 , 时代变了
每次看到一个没见过的敌人 , 我都会放弃已有技能 , 把他吸入口中 , 看看会不会获得全新能力 。 探索新形象的卡比 , 成为了我玩游戏的一大乐趣 。
探索发现!星之卡比的乐趣所在
作为系列首部 3D 化的作品 , 《星之卡比:探索发现》就像它的副标题一样 , 处处体现着「探索发现」的魅力 。
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虽然与《超级马力欧:奥德赛》一样都是 3D 箱庭游戏 , 但《探索发现》的自由度远远比不上前者 , 视角几乎不能变化 。 但这也让我们更容易探索场景中的每个角落 。
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每个易拉罐、石头、树墩 , 都可能会让你拥有新发现 。 如果你是一个喜欢探索游戏每一处细节的玩家 , 那《探索发现》不会让你失望 。
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在探索途中 , 你还会在某个不寻常的操作后 , 发现隐藏任务 , 这就是游戏对你探索发现的奖励了 。
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开花啦!
本作中还加入了一个全新的设定:塞满嘴 , 除了复制能力 , 卡比这次可以和各种物品合体了 。
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我要变成小车「创死」你
在星之卡比的宣传片中 , 我们可以看到许多卡比的变形状态 。 小车、路障、自动贩卖机 。 这些形象与关卡结合 , 成为了你通关的秘诀 。
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利用路障登上高台
就像复制能力一样 , 塞满嘴同样创意满满 , 「卡比能变成什么样」和「卡比竟然能这样」的疑问与感叹一直在我脑海中不断循环 。 本来看似有些粗糙的塞满嘴变形 , 看得多了还感觉挺萌的 。
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楼梯卡比
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贩卖机卡比
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作业车卡比
不难 , 但又有点难
在开发者访谈中 , 《星之卡比》的制作人二宫表示 , 他曾经问过 HAL 研究所的工作人员 , 为什么不提高游戏中敌人的密度(游戏敌人太少 , 太过简单) 。 而 HAL 研究所的回应是:「如果被那么多敌人包围 , 卡比不是很可怜吗?」
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这并不是一句玩笑话 , 开发者们都很喜欢卡比 , 他们很抗拒设计出会折磨卡比的场面 。 所以除了卡比会飞 , 这个本身就很难失败的设定 , 《探索发现》对战败的惩罚也非常低:低血量时可以承受多次打击 , 失败后也不过扣除 100 金币——通了两个大关又升级了许多技能、买了不少扭蛋的我 , 还有 5000 多金币没有使用 。
【敌人|真正的猛男,最近都在玩 Switch 的星之卡比】
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镇上的打工小游戏
有一些可能会触发关键内容的体验项目 , 还可以一键重来 , 让你的通关难度降到最低 。
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那卡比真的很简单么?其实……也不是 。
在进入一个新关卡前 , 我们可以看到这个关卡要完成的小任务 , 就像这样:
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没错 , 全是问号 。
你只有在探索时一不小心触发了完成任务的条件 , 才会显示任务 。 如果你通关后也没有完成或者触发任务 , 游戏会解锁一个隐藏任务的标题 , 第二次通关解锁第二个 。 如果你想全收集 , 又恰巧遇到了怎么也找不到的任务完成点 , 就会在可爱清新的画风中 , 逐渐陷入沉思 。
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什么 , 这个关卡有宝岛?
游戏中还有不少限时赛 , 虽然完成并不困难 , 但想在目标时间内完成也并不是容易事 。 可能确实是我操作比较差 , 在一个关卡尝试十来次都很常见 。
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只差 1.113 秒!
易通关、难精通是任系游戏一贯的特色 , 即使是《星之卡比:探索发现》这样人畜无害的游戏 , 想要全收集同样需要时间思考 , 以及反复尝试来精进操作 。
8 位非玩家体验:可爱就是无敌的!
30 年前 , 岩田聪给樱井政博任务是「开发一款人人都会喜欢的游戏」 , 30 年过去了 , 星之卡比的团队早已没有了二者的身影 , 那《星之卡比:探索发现》 , 是一款人人都会喜欢的游戏么?
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作为游戏爱好者 , 我心目中有许多「天下第一」 , 但对没有玩过游戏的朋友来说 , 在体验过《探索发现》的初始关卡后 , 又会有什么样的评价呢?
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虽然操作很简单 , 但上手还是有点困难的 。 即使知道应该把敌人吸到肚子里 , 也总是会偏离方向 。
不过熟悉之后 , 很快就沉迷其中啦 。 不只是卡比 , 场景的设计还有敌人的形象都很可爱 , 可爱到不舍得攻击它哈哈 。 而且吸入就能改变外观 , 每次都很惊喜 。
我太菜了 , 失败了好几次 , 不过随着慢慢熟悉操作 , 反而希望游戏可以更难一些 , 这样就更有挑战性了 。
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我觉着这是一款可以让日常不怎么玩游戏的人 , 能感受到乐趣的游戏 。 因为确实很容易上手 , 也很容易闯关 。
可爱的界面让我在游戏时也很容易开心 , 玩着玩着心情都好了 。 很适合小朋友 , 一些女生应该也会被吸引 。
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我倒不是完全不玩游戏 , 像《超级马力欧:奥德赛》之前也玩过 。 对比起来 , 星之卡比难度更低 , 操作也更简单 , 很适合和小孩子一起玩 。 而且小时候也玩过卡比游戏 , 可以在这款游戏里感受到童年的快乐 。
双人模式好评!要比《奥德赛》的双人模式更有趣味 , 可操作性也更高(起码不会吵架) , 有机会可以和小侄女一起体验下 。
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我是真的完全不玩游戏 , 也就偶尔玩玩数独 。 卡比上手很容易 , 画风也很可爱 。 但是!为什么这么可爱的卡比 , 在画面中这么小!想要看清它的形象 , 还要把它拉得很近 。
而且感觉游戏给我的成就感不是很高 , 场景很清新可爱啦 , 但我确实会迷路 , 不知道该去哪里 , 引导似乎有些弱 , 张嘴吸敌人的设定总会让我想到漫威里的黑奇异(我错了T_T) 。
对了 , 卡比这么可爱 , 如果能装扮自己的房间、定制自己的形象该多好啊 。
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场景中的卡比很小
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我觉着卡比的辨识度还是很高的 , 虽然没有玩过卡比相关的游戏 , 但确实在许多地方都见过它的模样 。
游戏本身难度很低 , 像我这种不太追求结果 , 只想体验过程的佛系玩家 , 还是很喜欢这个设定的 。 在游戏过程中体验各种能力 , 到最终和 Boss 决战时也能运用到 , 引导很流畅 。
不过看到有一些小任务总是完成不了 , 啊 , 好着急啊 , 我想全收集!
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移动、跳跃、吸入 , 星之卡比对游戏菜鸟来说非常容易上手 。 但我在转向和控制距离方面还是差一些 , 得多练练 。 喜欢卡比吸入敌人改变能力和外观的设定 , 很有想象力 。 比起打 Boss , 我更喜欢打搅路边睡觉的小动物哈哈 。
我觉着卡比是一个猛男猛女、少男少女都会喜欢的粉红团子!看起来人畜无害、手感 Q 弹 , 不过体内又蕴含着无尽能量、吞噬一切!
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我总是不知道我在做什么……可能是玩游戏太少吧 。 画面很可爱 , 卡比的形象也很萌 , 但我很容易在场景里迷失自我 , 不知道该去哪一边 。 明明前方有一片草地 , 但是却下不去(到了场景边缘有空气墙) 。
吃东西变化的设定很有趣 , 不过我总是找不到过关的技巧 。
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到场景边缘会卡空气墙
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虽然没有玩过卡比的游戏 , 但我看过卡比好多表情包哈哈 , 最近真的好流行 。
我感觉不要把它当作一个打怪升级的游戏 , 当成一个探索地图的游戏就蛮有趣的 , 可能喜欢竞技类游戏、目标比较强的朋友玩着会有点难受 。
整体感觉很简单 , 也很益智、治愈 。 变形的设定总能给我惊喜 , 画风也很可爱 , 不过 3D 的操作不太好适应 , 但我还是很喜欢的!
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任何人都能享受其中、入门容易又有深度 , 这是「星之卡比」系列作品一直以来追求的概念 , 参与星之卡比开发工作 20 余年的熊崎表示 , 「即使是 3 岁小孩 , 只要会按按钮 , 就能让游戏进行下去 。 」
但没有一款游戏会让所有人满意 , 即使是人见人爱的星之卡比也是如此 。 我可以在游戏的弱引导中感受到开发者的巧思 , 但对于真正没有接触过游戏的新人来说 , 它可能就是卡关的恶梦 。
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如果你想要带从来没有玩过游戏 , 甚至对游戏没有兴趣的 TA 来入坑《星之卡比:探索发现》 , 你可能会收获对方惊喜又快乐的笑容 , 也可能是完全提不起兴趣的无奈 。 总之 , 多点耐心和沟通 , 卡比的可爱 , 值得让更多人看到 。
总结:关于游戏创作的灯火之星
《探索发现》是一款即使不经常玩玩游戏的人 , 也能带着傻笑玩下去的游戏 。 它用清新明亮的场景画风、可爱蠢萌的卡比和敌人形象 , 成功地将星之卡比带到了 3D 时代 。
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不过 , 3D 世界为游戏带来了更多维度 , 这导致许多敌人不用战斗就可以轻松越过 , 让本就简单的游戏 , 难度更低了 。 被敌人包围的卡比固然可怜 , 但总有玩家希望靠自己的能力带着卡比杀出重围 。
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《星之卡比:探索发现》可以说是系列中最出色的一作 , 但对「星之卡比」这一拥有悠久历史的形象 , 它也不过是一个中途站 , 我已经开始期待今后的卡比系列了 。
在文章的最后 , 我想给大家分享一个关于《星之卡比》系列开发者 , 樱井政博和岩田聪的小故事 。
2015 年 , 深受爱戴的任天堂社长、游戏制作人、游戏玩家岩田聪离开了人世 , 樱井政博用一条推特向他告别:
在这不寻常一天 , 我怀着不寻常的心情 , 像往常一样上班 , 像往常一样工作 。 但我知道 , 我还有一件必须要完成的事 , 这是为了岩田社长 。
2018 年 , 《任天堂明星大乱斗特别版》公布 , 在冒险模式「灯火之星」中 , 主角星之卡比踏上旅程 , 就像当年拯救 HAL 研究所一样 , 去拯救他的朋友们 。 随后樱井政博再次更新了他的推特:「啊啊 , 终于公布了……今天稍微哭一下 , 可以吗?」
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我们终于知道了樱井必须要完成的那件事:原来 , 岩田社长交给樱井政博的第一个和最后一个任务 , 都是星之卡比 。
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《任天堂明星大乱斗特别版》冒险模式「灯火之星」
在「灯火之星」中 , 卡比作为唯一逃脱的角色 , 看着空荡的世界 , 毅然点亮希望之星 。 一如一代代游戏创作者 , 即使前路坎坷 , 也依然通过游戏为广大玩家带去感动与快乐 。
这是只有星之卡比 , 才能做到的事情 。
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