触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
这几天 , 我唯一沉迷的游戏就是《星之卡比:探索发现》 。 没有人能拒绝可爱的卡比!虽然我也非常期待这一作 , 但是之前并没有预购 , 因为我实在不太喜欢那个“塞满嘴”的设计……至少在预告片里它看起来实在是太奇怪了!无法接受卡比变成奇奇怪怪的样子!
不过实际玩下来之后 , 虽然各种“塞满嘴”的形态确实不太可爱 , 但在功能上还是很有意思的 , 用起来感觉特别有创意 , 至少比前作《星之卡比:星之同盟》里同样不太可爱 , 手感也不是特别优秀的各种拼接盟友组合要好很多 。
其他的很多方面 , 比如3D化了之后的操作、解谜过程 , 还有能力和战斗 , 完全没有不适应的地方 。 在这一点上 , 负责制作的HAL实在是太厉害了 , 不得不佩服 。 而且我之前经常因为探索不仔细找不到升级能力的卷轴 , 这一作找起来容易很多 , 升级完的能力也很有意思 。 尤其是3级烈火能让卡比变成小火龙 , 在半空中冲来冲去螺旋降落太开心了!
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哎呀 , 小伙伴被坏蛋抓走了……
【战斗|触乐夜话:单纯的快乐】更别提本来就很Q弹的卡比现在还增加了一些原地的动作 , 比如打招呼、东张西望 , 还能坐在地上 , 治愈程度翻倍 。 每次回到瓦豆鲁迪小镇 , 和瓦豆鲁迪们打招呼 , 或者睡个午觉 , 我都觉得自己心都要化了 。
总之 , 在玩《星之卡比:探索发现》的过程中 , 我的心情基本上只有“好可爱”和“好开心” , 好像变回了在童话世界中寻宝的小朋友 。 我能明显地感觉到一种被制作组呵护和善待的感觉 。 悲惨社畜回家后只想在游戏里躺平?他们就大大方方地让你躺着通关 , 春风模式真是半点苦都不让你受 , 蹦哒蹦哒有手就行 , 达不成那些额外目标也不影响 。 而且因为关卡本身很有意思 , 完全不会因为不想打架就损失游戏乐趣 。 如果想挑战自我、玩得硬核一点 , 可以去挑战无技能Boss Rush 。
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卡比小屋和卡比一样圆圆的
有些关卡中的隐藏道路也并不简单 。 比如我就在冯昕旸老师的指导下找到了大桥战斗关卡里的一条隐藏线路 。 本以这是一条捷径 , 没想到沿途所有的Boss战都变成了双Boss!还有三Boss!通关的额外目标中还有无伤……沿途的解谜关卡也是更加典型的“跳跳乐” , 真是上限颇高 。
必须说的是 , 我对游戏其实没什么童年回忆 , 因为我小时候接触的电子游戏特别少 , 除了宝开公司的那些 , 可能就是某部“马力欧” 。 那时候对游戏的好坏也没有什么意识 , 只有现在回过头来打这些风格看起来比较“低龄” , 或者说老少咸宜的游戏 , 才会更惊讶于它们的设计和打磨有多优秀……尤其是在玩过这么多规模或大或小、成本和受众都不一样的游戏之后 , 我意识到“星之卡比”系列中这种看起来简单的战斗 , 在手感上的打磨可能超过了不少Steam上发售的给成年人玩的游戏 。
考虑到市面上有不少号称做给小朋友 , 所以光明正大地粗制滥造 , 把少年儿童当作小笨蛋的娱乐产品 , 这样精致的游戏真是令人感动 。
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卡比真是能拯救灰暗的人生
而且 , 我总觉得 , 人对游戏产品的口味存在一种奇特的循环 , 就像很多喜欢看萌系动画的人其实都是30岁以上的社畜 。 游戏界也差不多 。 可能小时候会被安排着玩或者看一些适合儿童的单纯作品 , 后来则会为了追求“酷”或者“深度”跑去玩各种世界观严肃、打打杀杀的游戏 。 但再过几年 , 在各种负担下 , 就只想看可爱的粉色团子蹦来蹦去了……可能是因为 , 在这个阶段 , 最稀缺的不是冒险 , 也不是什么认可 , 而是单纯又毫无代价的快乐 。
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因为卡比新作和《艾尔登法环》的发售日期很近 , 又在销量上屡创新高 , 网友们造了很多梗图 。 这张图表示小孩才玩《艾尔登法环》 , 真正的大人就该玩《星之卡比:探索发现》
总之 , 《星之卡比:探索发现》真好玩!我应该还会沉迷一阵子 。 别的不说 , 光是卡比的翻滚就比憨憨褪色者不知道可爱到哪里去了……
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