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上周四 , NCsoft公开了旗下MMORPG新作《王权与自由》(TL)的实机预告 。
【战斗|《剑灵》开发商新作《王权与自由》实机视频分析:职业随心换】通过实机预告可以看到 , 战斗和世界等多种游戏里的内容 。 因此 , 通过该视频可以大概猜测《王权与自由》是怎样的一款游戏 。
那下面就根据已经公开的信息和视频来猜猜《王权与自由》是怎样的一款游戏吧 。
第一个关键词:移动方式
首先 , 来看看和《天堂》系列之间的差异吧 。 视频中最显眼的一点是 , 添加了和移动相关的多种动作 。 其中包括 , 跳过箱子的跑酷 , 以及使用登山爪登山等场面 。 虽然这些场面在视频里只是一闪而过 , 但毕竟这部视频负责的是游戏的第一印象 , 所以意义会比较大 。
实际上 , 开发商在接受采访时也有说过 , 考虑在减少瞬移比重的同时 , 采用多种移动方式 。 因此可以猜测 , 游戏中或将经常需要跑酷和登山爪进行移动 。
同时 , 变身在移动方式上的作用也值得关注 。 在游戏中 , 玩家角色可以变身成为水陆空的多种动物 , 且部分地区只能使用变身动物的移动技能才能到达 。 不过 , 由于变身具有时间限制 , 为了探险特定地区 , 可能需要同时使用变身和前面提到的跑酷和登山爪 。
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而从这点上 , 也能猜出游戏的地图形态 。 毕竟如果是平面 , 就没必要登山爪或者跑酷等内容了 。 因为这两个东西 , 适合用于翻越障碍或者攀岩、登山等方面 。 由此推断 , 这款游戏的地形会比较复杂 。 再往深处去猜 , 也能想到开发组会怎么利用这些地形 。 从角色和地形相互作用的层面上来猜 , 即便采用最近的开放世界游戏所追求的探险元素 , 也完全不会有违和感 。
第二个关键词:职业替换系统
《王权与自由》的职业系统 , 可能会比较像《剑灵2》 。 通过视频可以看到 , 手拿大剑和弓的角色 , 先在远距离用弓箭进行攻击 , 等到了近距离之后改用大剑进行近战的场面 。 而此时改变的并不是只有武器 , 技能和体力也都会发生变化 。
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第三个关键词:战斗系统
在战斗系统方面 , 目前不太好猜 , 是采用了锁定攻击模式 , 还是无锁定攻击模式 。 从视频中的角色躲避怪物丢来的石头的场面来看 , 更像是后者 。 而且 , 也有避开敌方跳跃攻击的场面 。
但是 , NCsoft曾通过《剑灵》推出过 , 介于锁定攻击模式和无锁定攻击模式之间的独特的攻击模式“自动攻击模式” 。 所以 , 也有可能采用的是自动攻击模式 。 实际上 , 视频中的战斗场面 , 也会让人想起《剑灵》 。
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当然 , 也有可能会是锁定攻击模式 。 首先 , 游戏的界面会让人想起传统锁定攻击MMORPG 。 不仅技能使用数字键 , 成百上千的药水 , 会让人想起《天堂》的战斗系统 。 就是边喝药水边战斗的战斗系统 。
虽然说游戏的攻击模式并不好猜 , 但是副本应该不是以量取胜的方式 , 而是需要应对多种机关 。 从飘在空中的状态 , 到降落前进行变身 , 或者在特定形式中逃到水里的场面 , 再到部位破坏为止 , 让人觉得这款游戏中会有多种机关登场 , 添加打副本的乐趣 。
在视频上虽然看不到机关 , 但是要注意的是 , 环境给战斗带来的影响 。 毕竟从市面上的MMORPG中 , 除了机关之外 , 地图和环境并不会直接对战斗产生印象 。 基本不会有因为站在水上 , 闪电相关伤害增加 , 或者火焰相关伤害减少之类的设定 。
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但是《王权与自由》却不一样 。 据NCsoft称 , 这款游戏中的战斗系统 , 让地图和环境 , 以及玩家等三种要素有机地结合在了一起 。 比如 , 下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击 。 因此 , 从副本到PVP为止 , 都需要玩家不断去改变战略 。
第四个关键词:攻城战
虽然在上面三点上 , 都能看得出变化 , 但是PVP和攻城战却看不出来多少变化 。 两大势力围绕着BOSS怪进行对峙开始到 , 为了占据城池进行混战的场面 , 再熟悉不过 。
不过 , 也不是完全没有差异 。 因为《王权与自由》的攻城战新增石头人 。 由玩家来操纵的石头人在攻城战中发挥很大的作用 。 石头人不仅能推倒城墙 , 还能把玩家送到城墙里面 。 所以说 , 在《王权与自由》的攻城战中 , 用好石头人是胜利的关键 。 在对方拿出石头人之后 , 己方也要尽快拿出石头人才能快速应对 。 等于是给用数字说话的单调的攻城战带来了变化 。
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