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今天 , 《地平线 西之绝境》正式发售 。 这是2月最重磅的两款3A大作之一 , 另一款就是老头环了 。 而作为索尼的独占游戏 , 《西之绝境》也是目前上最能体现PS5机能的产品之一 。。 半个月前 , 我拿到了评测Key , 已经体验了相当久 。 无独有偶 , 春节期间我正好把前作《零之曙光》也捡起来补通关了 , 相当于无缝过渡到了新作 , 这得以让我以更加贴近系列发展的角度来谈谈《西之绝境》相对于前作的变化 。
即便是在2022年 , 前作《地平线 零之曙光》仍旧拥有相当不错的画面表现力 , 机设也魅力十足 。 但在游玩过程中 , 我多次因为游戏生硬的剧情演出感到出戏 , 呆板的叙事手法和突兀的过场动画都成为它最大的短板 , 也正因此 , 我十分期待新作在这一方面能有更好的表现 。
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从整体而言 , 《西之绝境》在系列特色上做了不少加法 , 新增了勾索和滑翔伞 , 也适配了PS5的手柄震动 , 让战斗、攀爬的体验拥有了更立体的呈现 , 总而言之 , 看上去就像一款合格的加料版续作那样 。 可惜的是 , 剧情演出方面的进步依然比较有限 。
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从画面表现来说 , 《西之绝境》当之无愧是目前的第一梯队 , 这在刚进入游戏的时候你就能感受到 。 游戏刻意将故事开场放在植被非常多样且茂盛的丛林中 , 让玩家在初见面的时候就对材质特效和纹理细节留下深刻的印象 。 甚至 , 游戏因为场景细节的暴增而呈现出了一种微妙的“锐化过度”感 , 不过在后期场景开阔后 , 这样的感觉也随之消失了 。
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去年9月 , 地平线开发商Guerrilla的首席角色美术师在采访中称 , PS5给续作带来了“超越以往的细节呈现“ , ”创造出像桃子上的绒毛和平滑的轮廓等精致细节“ , 在实际表现里玩家确实能体验到”桃子绒毛“质感 , 主角的好友华尔每次出现都会穿着特有的貂皮大衣 , 当镜头切到他的角色上时 , 总是免不了透露出一股富贵气息 。
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本作的另一个看点是增加了大量的新机设 。 前作中的怪物大多来自于现代动物的翻版 , 钢筋铁骨造型看起来朋克 , 但行为模式总归是呆呆的 。 步入西方之后 , 生态显然是更好了 , 新增了二十多种怪物 , 不仅有几人高的眼镜蛇 , 玩家还能骑上翼龙一飞冲天 , 也有机会和远古传说生物猛犸象一决高下 。
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顺应怪物的变化 , 战斗的机动性也变得更强 。 在本作新增了潜水之后 , 水下与怪物缠斗成为了新的战斗方式 , 玩家也可以利用勾索暂时攀上战场高地 , 对怪物的弱点精准射击 , 但要小心 , 暴露在明处的你很快就会成为众矢之的 。
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《地平线 西之绝境》在技能树上进行了大刀阔斧的改革 , 将战斗流派划分成了六大类 , 新增了大量的主动技能 。 比如前作里只能用来平砍的长矛 , 这次不仅派生出了新的战斗连段 , 还能使用一个叫做“共振爆破“的技能 , 积攒能量注入敌人身体 , 最后用射箭华丽引爆 , 也有技能能让你踩着怪物腾空跃起 , 再回头用子弹时间射出一箭 , 比平砍的观赏性高了不少 。
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弓箭能放出剑雨 , 飞盘能分裂成多个 , 炸弹投掷可以进行多次弹跳 , 新武器和新技能的加成下 , 战斗变得更有策略性 。 与此同时PS5手柄也对战斗做了不小的加分 , 拉弓的手感韧劲十足 , 近战攻击也做了不同程度的优化 , 轻攻击和重攻击震动不同 , 打中和挥空从音效和震动反馈上都拥有细微的差别 。
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相比边际效应逐年递减的画质提升 , 沉浸感和体验方面的优化反而是《西之绝境》在体验感知上更为明显的改进 。 在大多数攀爬游戏里 , 攀爬点会以明显与其他岩石不同的方式做重点标记 , 有时候这会严重影响代入感 , 但在《西之绝境》中 , 岩石的攀爬点几乎全都被隐去 , 需要玩家使用Focus的扫描功能 , 才会用黄色标记清晰地表现出攀爬部分 , 是画面观感和游戏体验上的双向改良 。
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Focus的功能做了更便捷的更新换代 。 在前作里只要开启Focus的扫描功能 , 主角的脚步就会放得很慢 , 而寻找怪物弱点、资料素材、扫描踪迹都需要你开着Focus慢慢挪动 。
类似的细节改动还表现在其他地方 , 只要在篝火旁可以不消耗道具传送 , 包裹满了会自己存进箱子 , 减少了多余的无意义重复动作 , 游戏的整体体验更连贯 。
【细节|《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?】
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《地平线 西之绝境》的剧情承接了上一代故事 , 主角埃洛伊为了拯救濒死的地球 , 消灭被劣化的机器 , 决定寻找人工智能“盖娅“ , 重建地球生态圈 。 在新作里 , 地球的土地逐渐枯萎 , 只剩下了几个月是寿命 , 而埃洛伊却再次遇到了新的敌人 。
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因为前作埃洛伊的英雄事迹 , 部落为她竖起了雕像
虽然剧情讲得不错 , 但可惜的是突兀生硬的过场动画并没得到明显改进 。 在游戏刚开始玩家会面对一只巨大眼镜蛇 , 正当我和他进行激烈战斗 , 将它打得满身冰霜倒在地上爬不起来 , 准备抡下一刀时 , 突然屏幕短暂地黑了一瞬转成了CG , 这只大蛇高高地重新站在我面前 , 又重新倒下去 , 好像刚刚发生的是另一场战斗 。 而过场动画中的运镜水平也进步有限 , 站桩对话依然很多 , 这是我玩这一代最大的遗憾 。
总的来说 , 《地平线 西之绝境》继承了前作的一切优点 , 并在时代和节能的迭代下 , 拥有了更优秀的画面表现力 , 可惜的是 , 前作在剧情演出方面的不足也几乎原样照搬 。 如果你十分喜欢前作的画面、机设、世界观和战斗体验 , 且不觉得剧情演出有什么问题 , 那么《西之绝境》应该还会让你相当满足 。
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