在中国习武多年后 , 他帮一群法国人把地道的中国功夫做进了游戏里 。 |
要说春节前后哪个游戏真正做到了出圈 , 那大概只有《师父》(Sifu)了 。
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先是一段很有味道的真人电影预告 , 让不少人注意到了Sifu这个带着粤语味道的名字 。 一段游戏预告片里有板有眼的武打片段 , 和过去那些为人熟知的功夫电影如出一辙 。
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随后当大家发现实机游戏也像预告片描绘的那样硬桥硬马 , 而且游戏还是出自一个法国的小团队 , 这种“逆向文化传播”的反差 , 进一步给游戏叠上了一些好感标签 。
在近期基本没有其他大作的时段 , 《师父》这款体量不大的游戏显得格外引人注目:过硬的动作游戏素质 , 像成龙电影一样“随手抄个家伙开打”的熟悉观感 , 戳中了一些喜欢武打题材的玩家;而功夫元素之外 , 游戏里也不乏中国文化相关的细节、彩蛋 。 尽管碍于体量体现得不是特别充分 , 但至少让人们感觉到了“这群法国人懂点东西” , 而非单纯站在外部视角硬做中国题材 。
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那么 , 《师父》的团队Slocap , 是怎么想到要做一款中国功夫题材的游戏的?一群法国开发者又是怎么跨越文化障碍 , 把其中一些元素做得这么地道的?
扒了一遍Sloclap的团队构成、和《师父》背后的一些开发故事之后 , 我找到了一些有趣的答案 。
01
一个做动作游戏起家的
法国小团队
《师父》不是Sloclap的第一款游戏 , 不过这个成立于2015年的法国小团队此前确实在动作游戏里有些积累 。
在官网页面 , 你能看到一些Sloclap的基础介绍 , 看起来和一些欧洲常见的中小规模的工作室并无二致:一些从欧美大厂出来创业的行业老兵担任创始人 , 一群对自创IP颇具热情、身着自家文化衫/服饰的开发者……
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2017年的时候 , 他们发布了《Absolver》(赦免者) , 这是一款支持在线对战的动作游戏 , 以1V1的对战为主要玩法 。 游戏先后登录PC、PS4和Xbox平台 , 收获了30万的总销量 。
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同样地 , 和那些中小团队的第一款成功作品类似 , 《Absolver》也属于那种美术风格上比较有辨识度 , 带着小团队产出的鲜明烙印 , 整体评价不错的游戏 。
在构思下一款产品的时候 , 他们打算做一款更注重单人战斗体验的游戏 。 构思过程中 , 李小龙的电影《Fist of Fury 》和《Enter the Dragon》 , 以及成龙电影里那些滑稽搞笑的打斗场面都给了他们启发 。
从Sloclap发布在PlayStation的官方博客里 , 我们能反推出一些当时的设计思考 。
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比如他们希望创造独特的武打体验 , 因此参考了大量的功夫电影 。 在Sloclap的设想里:玩家就像功夫片里的主角那样 , 在并不宽阔的室内空间闪转腾挪、以一敌多 , 并且充分利用身边的一切道具迎战 。
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表现手法上 , 《师父》打算结合“干净利落的动作和身临其境的取景” , 以及足够还原的武学动作 , 来再现经典功夫电影里近身肉搏的情形 。 通过这些 , 团队希望玩家能有一种循序渐进的体验——通过反复磨炼提升操作和技巧 , 感受自己的角色成为功夫大师的过程 。 游戏的核心体验在于玩家的以寡敌众 , 但同时也要在被围攻的威胁和退敌的收获之间做好平衡 。
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就这样 , 这个做成了自己第一款动作游戏的法国团队 , 开始尝试开发一款中国功夫题材的产品 。
02
一款风格不同的动作新品
有了第一款动作游戏的成功 , Sloclap的第二款动作游戏当然不会是无源之水 。 一些做《Absolver》时候积累的动作系统搭建、手感调教等经验 , 也自然而然地传承到了《师父》上 。
“《Absolver》刚上线时候的定位有点不清晰……我的很多朋友 , 都是冲着一款武术要素的动作RPG来的 , 但是发现《Absolver》的终局玩法还是以1V1的动作对战为主 。 ”PC Gamer的编辑Natalie Clayton在《师父》的评测中这样形容 , “《Absolver》的战斗系统主要在于组建一套专属于你自己的武术Build , 而《师父》则是在于学会并精通(单一的)一种流派 。 ”
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上线一年多之后 , 《Absolver》的更新加入了随机生成的地下城生成等内容 , 作为Sloclap游戏的玩家 , Natalie表示她很乐于看到风格相近的设计也顺承到了《师父》当中 。
接受PC Gamer采访的时候 , Sloclap的CEO、《师父》的执行制作人Pierre Tarno也分享了一些“从第一款游戏到第二款游戏”的理念 。
担任《师父》创意总监的Jordan Layani和其他几位开发者 , 业余时间一直在巴黎的一所武馆学习白眉拳 , 白眉拳看重的“移动”和“速度” , 成为了《师父》的一部分灵感 。 按照Jordan的说法 , 白眉拳展现的爆发力 , 对应上了他构思的“一个有关复仇的故事” 。 后续的设计当中 , Sloclap也把这种中国武学的特色和自己的动作游戏开发基础结合了起来 。
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而整款游戏的缘起和命名 , 也与这位团队成员的“习武经历”息息相关 。
媒体和玩家给出的好评里 , 很多都提到了《师父》有接近真实的手感、扎实到位的动作以及经得起推敲的招式 。 游戏里这数百个分解的招式动作 , 正是来自同一位动捕演员——Jordan在武馆的师父Benjamin Colussi 。
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《师父》官方发布过一些关于游戏动作设计的视频 , 这些视频里你能看到不少《师父》动作风格的来源:Benjamin曾在广东佛山跟随白眉拳传人刘伟新练习多年 , 随后又把自己师父的功夫和传承带回了法国 。
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迅速凌厉的白眉拳 , 被拆解成了众多的细分动作 , 放到了《师父》当中供玩家组合使用 , 就像前作《Absolver》那样可以自由搭配 。
《师父》官方发布的幕后花絮 , 记录了Benjamin 参与游戏动作捕捉的种种 。
为了更贴近武打场面的真实 , 创意总监Jordan放弃了很多看起来可能会更酷炫的动作 , Benjamin则根据游戏需要在一些细微之处略作改良 。 就这样 , 《师父》的功夫战斗风格逐渐形成 。
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虽然《师父》不是一个大体量的产品 , 但是在Sloclap看来 , 做一款中国功夫题材的动作游戏 , 也不能只是“有功夫元素”而已 。 他们也打算在战斗系统之外的其他地方展现一些文化要素 。
在这一点上 , Benjamin Colussi多年前不远万里从法国跑到佛山拜师 , 而后又把佛山白眉拳武馆开到巴黎的经历 , 对《师父》的细节设计上起到了不小的帮助 。
03
一个在巴黎开“佛山
白眉拳学校”的法国武师
“你真的明白拜师是什么意思吗?”
“就是一日为师 , 终身为父 。 ”
接受欧洲时报视频采访时 , Benjamin Colussi回忆起自己前往佛山拜师学习白眉拳的曲折经历 。
在个人网站上 , Benjamin也记录了一些他与功夫结缘的过程:Benjamin年轻时对中国功夫颇为向往 , 也先后接触过螳螂拳、太极拳等 , 而后他发现白眉拳快准狠的风格是自己心之所向 , 并来到佛山拜师学艺 。
起初白眉拳的传人刘伟新本着“传内不传外”的想法 , 对“收一个老外为徒”有所顾虑 , 这也是前面那段质问的由来 。
不过最终Benjamin的诚意还是打动了刘伟新 , 刘伟新倾囊相授 , Benjamin学有所成 , 也得到了师父的认可 , 允许他在法国开设武馆 , 把佛山白眉拳带向世界 。
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这也是为什么 , 我们看到游戏里用到了拼音的“Wuguan" , 而非其他的英文单词 。
就像传统意义上的武学师父那样 , 在传授功夫之外 , 也向弟子们讲授武德——“打架不浪漫 , 习武之人有道不凌人” 。 《师父》游戏当中有在最终关头放过对手的选项 , 乃至武德结局 , 也正是由此而来 。
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Benjamin除了担任武术指导给《师父》整体的动作定下基调、上阵录制动作捕捉 , 还有对文化背景的把控 。 他帮Sloclap把关了诸如庭院风水 , 武馆内部布局等一系列细节 。 把他在佛山学到的种种功夫内外的文化 , 带进了《师父》这款游戏里 。
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比如舞狮也是佛山标志性的文化符号 , 在当地往往和练武丝丝缕缕的关系 , Benjamin在正式拜师修习白眉拳也是从舞狮开始的 。 回到巴黎后 , 他甚至在当地创办了舞狮队 , 活跃在很多场合 。 游戏里像这样藏在细节里的元素还有不少 。
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Benjamin个人网站的很多分区里 , 你都能看到他展示自己师父的信息 , 以及在中国了解到的种种武学元素 。 他开设在巴黎的武馆布局、装饰 , 和佛山的大同小异 , 走进这里如果不是看到一群外国人 , 人们大概不会以为这是在法国 。
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他在武馆供奉着本派的祖师爷 , 并且坚持每天上香 , 如此种种 , 就和国内重道的习武人士毫无二致 。
游戏里 , 你能在不止一个武馆的房间里看到类似的陈设 。
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"尊祖尊师尊武德"
Benjamin来到中国拜师习武 , 并且把学到的拳法带回法国 , 以自己师父的名号开办了武馆 。 Sloclap的Jordan来这里学习拳法 , 又请自己的师父Benjamin合作完成了《师父》的开发 。
这一段跨国的功夫传承 , 大概是《师父》这款游戏名字由来的一个绝好的注解 。
就这样 , 《师父》在几位师父、弟子的传承之间逐步完善;Sloclap的第二款动作游戏 , 也在此前的基础上再上了一个台阶 。
不出意外地 , 众多媒体给出了高分好评:
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一些业内人士不惜溢美之词 , 盛赞这是“年度最佳的功夫游戏” 。
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上线后不久 , 游戏的销量就突破了50万 。
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多年前 , Benjamin拜师习武的时候 , 一定不会想到 , 自己曾经的这段经历会助力一款功夫题材游戏的开发 , 并且让自己经由中国之旅学到的功夫 , 通过一款游戏的展现 , 再一次传回中国 。
功夫题材跨越文化的魅力 , 莫过于此吧 。
参考资料:
https://www.sifugame.com/behind-the-scene
https://www.pcgamer.com/kung-fu-game-sifu-will-be-singleplayer-only-all-about-mastery-through-practice/
https://www.pcgamer.com/sifu-stands-to-learn-some-manners-from-absolver/
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