时长|春节假期只14小时游戏时长?小朋友们的快乐没有了

春节假期只14小时游戏时长?小朋友们的快乐没有了
2022年春节假期到了 , 孩子们都离开校园 , 回到了家中 , 本以为终于可以“畅所欲为”的网上冲浪了 , 结果学校管不到 , 家长管不了 , 却被游戏公司“背刺”了 , 春节假期期间总共只能玩14小时游戏 。
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各游戏公司春节未成年人防沉迷时间
腾讯--代表游戏:《王者荣耀》、《和平精英》、《QQ飞车》、《火影忍者》、《穿越火线:枪战王者》等 。
按照腾讯游戏发布的寒假及春节限玩游戏时间表 , 未成年用户仅可在1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20时至21时之间登录游戏 。
同时 , 结合要求与实际放假调休安排 , 1月29日-30日(周六、周日)为禁玩日 , 在这两日内的任何时间段 , 都不允许进入游戏 。
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网易--代表游戏:《阴阳师》、《哈利波特:魔法探险》、《明日之后》、《第五人格》等 。
春节假期期间 ,未成年人每天可在当日20时至21时体验游戏 , 1月29日-30日(周六、日)为禁玩日期 。
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米哈游--代表游戏:《原神》、《崩坏系列》、《未定事件簿》等 。
春节假期期间 ,1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日) , 未成年人每天可在当日20时至21时体验游戏 , 1月29日-30日(周六、日)同样为禁玩日期 。
对比几家国内游戏大厂 , 可以发现未成年人在春节假期 , 可能最多只能玩14个小时 , 而且游玩时间都是20点到21点 , 这还逼小朋友们做了一道选择题 , 这估计给小孩子们整的挺闹心的吧 。
未成年防沉迷简史
21世纪初 , 国家经济快速发展 , 不少孩子因缺乏父母和社会的关心、教育 , 而沉迷于网络游戏 。 2002年 , 北京的“蓝极速网吧大火事件” , 四名未成年因被拒绝上网便报复性放火 , 造成共24死13亡 , 其中大多还是20岁左右的年轻人 , 这让未成年沉迷游戏现象必须想出对策来 。
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2005年8月 , 新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》 , 要求国内7家大型网络游戏运营商预备开发防沉迷系统 , 在2007年 , PC端就全面铺开了网游防沉迷系统 。
实际上 , 防沉迷系统在试运行阶段就不受各方待见 , 游戏公司允许“游客号”的存在 , 未成年人在网上找、购买、拿认识的大人的身份信息注册一个账号也不是难事 , 基本没防住谁 。
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直到手游时代来临 , 游玩门槛从电脑变成手机 , 未成年人防沉迷不得不再次加强 。
2017年2月 , 腾讯上线了 , 允许家长和孩子的账号关联 , 从而监督未成年人玩游戏的情况同年 , 7月上线了号称最严的防沉迷规则 , 13岁以下的未成年人每天只能玩1个小时 。
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未成年防沉迷有效果吗?
首先就先拿充值这回事儿说道说道 , 例:在腾讯2021年Q3季度财报中 , 在整个游戏的营收版块里 , 未成年人的消费总和仅占总体的1.1% , 相比于2020年的4.8%有了长足的进步!而在未成年人的游戏时间上 , 我们本土的游戏市场上的游戏市场占比为0.7% , 而去年的同一时间未成年人游戏市场还占总的6.4% 。
从孩子身上体现出什么呢?
部分小朋友是回到了知识的海洋中了 , 部分将注意力转至室外活动上 , 但仍有部分依旧是在沉迷中 , 不过是不沉迷游戏了 , 而是沉迷抖音、快手等其他软件去了 , 就像人民日报曾在2018年9月发表过一篇名为《防的是沉迷而非网游》的文章 , 沉迷游戏的危害不在于“游戏” , 而来自于“沉迷” 。
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对于今年春节期间各个游戏的未成年人限玩时间 , 只能说是目前的必要手段 , 防沉迷一事必然是需要家长、学校和社会共同努力的 , 各方面陪伴和帮助孩子形成良好的习惯 , 或者建立新的意义领域 , 或者帮孩子加强自制力 。
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【时长|春节假期只14小时游戏时长?小朋友们的快乐没有了】以上就是18183小编分享的2022年春节未成年游戏游玩时长的相关资讯 , 希望大家喜欢 。