文章图片
下雨天和暴鲤龙一起散步的感觉 , 很奇妙
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》当然是好玩的 , 但它好玩的一切都来自于《宝可梦:钻石·珍珠》 。 正统作“宝可梦”怎么可能会不好玩呢?我们拿起黑白屏幕的Game Boy都能玩上一整天 , 尽管里面每个宝可梦都只有几十个像素大小 , 但这不会影响“宝可梦”玩法本身的乐趣 。 但除了原版的内容之外 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里几乎所有的内容都开始倒退了 。
很明显 , 这不是技术上的倒退 , 而是一种审美选择和标准的倒退——3年前我们能做到的 , 现在就不做 。 外包给ILCA进行制作、工期不足都可能是导致《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》拉胯的原因之一 , 但从根本上来看 , 我觉得是源于作品出厂标准的滑坡 。 3年前 , 有些玩家说“以后总不能比《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》还差吧” , 3年后 , 我们还是抽着自己的脸买了《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 。
在过去 , 尽管宝可梦玩家总是对“宝可梦”游戏“怒其不争” , 但也能看到每一部“宝可梦”的进步 , 看到他们逐渐走到了《宝可梦:剑·盾》全面高清化的这一步 。 紧接着我们就被《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》泼了一盆凉水 。 我不知道这种倒退是不是会成为一种常态 , 是不是下一部复刻作品也要按照《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的标准来做?
【Let|触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?】或许对于“宝可梦”IP的长远发展来说 , 这是个不错的策略 。 毕竟大家都会把期望投入到《宝可梦传说:阿尔宙斯》这样的作品上 , 像《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》 , 只要大家“骂完记得买”就好了 。 或许我们一厢情愿期望的“一部比一部好”的“宝可梦”从商业上来看就实现不了?我不知道答案 , 我只知道 , 我现在已经很难说服自己把《宝可梦:明亮珍珠》打通了 , 下一次只会更困难 。
- 管人|触乐夜话:呐,你是“管人痴”吗?
- 谎言|触乐夜话:克服“狼人杀”恐惧
- 竞技场|触乐夜话:召唤!无敌的青眼白龙!
- 才智|触乐夜话:探索的乐趣
- 艾尔登法|触乐夜话:快乐捏脸
- 制作人员|触乐夜话:跨平台游戏的尴尬
- 饼干|触乐夜话:当虚拟的钱只是一串数字,还能让人快乐吗?
- 夜话丨拥抱2022,遇见更好的自己!
- 胡侃和|触乐夜话:没有改变的地方
- 宝可梦|触乐夜话:到处都是年终总结