触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
文章图片
图/小罗
昨天是国产音乐软件爆发话题的一天 , 人们都在分享自己的“年终总结” , 听了多少歌、最喜欢什么风格——我也看了一眼自己的总结 , 不怎么准确 , 但应该是我后半年全面转向Apple Music的缘故 。
音乐类软件似乎是年终总结的重灾区 , 有可能也是发源地之一 。 音乐本就是个适合分享的东西 , 但总结得多了也有点烦得慌 , 毕竟人们也不是真的关心其他人每天都听什么歌——这事儿放到电影、书和游戏上也一样 , 之前我还老假模假式地每年推荐一些当年的好电影、好游戏 , 后来感觉没什么人在乎 , 就慢慢不做了 。
文章图片
原声带和古典乐都是写稿时听的……
给别人推荐游戏是个挺难的事 , 我推荐的成功率不高 , 最近主要折在《十三机兵防卫圈》和《死亡搁浅》上……我觉得跟游戏可能也有点关系 。 后来我甚至把盘强行塞给朋友玩 , 后果就是我暂时(或永久地)失去了几张盘 , 我甚至有点记不清自己究竟“借”出去过多少实体版游戏了 。
事情都有两面 , 从另一个方向看 , 我又是个耳朵根子软的人 , 别人——尤其是几位同事——每天需要在工作时聊游戏 , 就免不了相互推荐一下 , 池骋老师先后招呼办公室的数位同事购买了《怪物猎人物语2:破灭之翼》《Among Us》《螃蟹大战》《双人成行》《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》……我几乎都买了 , 但加起来也没一起玩超过2小时 。
文章图片
《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》确实好玩 , 我们后来在地上搭了一个更复杂的赛道
【宝可梦|触乐夜话:到处都是年终总结】主机游戏厂商们似乎不太想通过“年终总结”的方式增加社交属性 , 不是完全没有做年终报告的 , 只是印象里比较少 。 如果它们都来做的话还挺有意思的 , 至少游戏我是真的在玩 , 不像循环播放一晚上的相声一样无意中刷了数据 。 我今年花在游戏上的时间肯定比去年多了 , 这之中包括了做评论的和自己玩的时间 。
今年我评过不少游戏 , 有好有坏 , 印象较深的有两个 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》和《OPUS:龙脉常歌》 , 这俩都花了我超过20个小时 , 最后给的评价都不太高 。 它俩给我的感觉都比较“拧巴” , 有好的地方 , 但瑕特别掩瑜……“宝可梦”这边 , 粉丝的两派割裂相当严重 , “龙脉常歌”则是大多数人一片叫好(Steam好评率97%) , 玩下来却觉得不行 。
文章图片
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》让我有点纠结
我觉得好的游戏大多是上半年玩的 , 也许是觉得新年新气象 , 对未来也有点期望 。 一个是《Lacuna》 , 另一个是《伊始之地》 。 前者是个电子侦探小说类的游戏 , 完成度挺高 , 还有中文配音 , 我推荐给池老师了 , 但她一直没玩下去;后者是个建造类游戏 , 通过建造一些设施让荒地回归正常生态 , 可惜目前只有个Demo , 测试的时候发售日一栏写着“TBA”(待通知) , 现在看依旧是“TBA” , 不知道什么时候才能玩到正式版 。
文章图片
《Lacuna》现在上了Switch , 玩起来更方便了
可预见的2022年是个游戏大年 , 《艾尔登法环》《宝可梦传说:阿尔宙斯》《地平线:西之禁地》《战神:诸神黄昏》《跑车浪漫旅7》《斯普拉遁3》……当然 , 如果顺利的话 , 还有“旷野之息2” 。 感到欣喜的同时我也有点忧虑 , 怀疑自己的精力不足是否会耽误了玩它们的第一手体验 。 尤其是年初的《宝可梦传说:阿尔宙斯》 , 1月28日发售 , 4天之后就是除夕夜 , 我什么时候写评测呢……
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 产科|她心脏移植10年后圆了“妈妈梦”
- PCMag|《宝可梦阿尔宙斯》M站均分85分 大量媒体给出好评
- 画质|《宝可梦阿尔宙斯》GS 8分:战斗爽、画质破坏沉浸感
- 管人|触乐夜话:呐,你是“管人痴”吗?
- 信仰|AG超玩会官宣大名单,不见梦泪,本人暖心回应让粉丝泪目
- 谎言|触乐夜话:克服“狼人杀”恐惧
- 直播|童锦程带美女去三亚游玩,游戏环节找到人生方向,直言是儿时梦想
- 时间流逝的慌乱,是一个人沉睡后的梦魇
- 我的灵魂,依旧在我的梦里飘动