触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
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图/小罗
昨天我坐地铁通勤时 , 刷手机翻到了一条新闻:有人在eShop上买到了未完工的游戏 。
可能还没有人说过 , 触乐编辑部每天早上会开选题会 , 编辑老师们互相交换最新的游戏新闻 , 一半是为了看有没有能写的选题 , 另一半纯粹是分享有趣的消息 。 地铁上人挤人 , 勉强能掏出一只手 , 我一般在这时刷资讯网站和论坛 , 于是看到了这条新闻 。
前两周是国外的圣诞假期 , 游戏新闻好像被按下了暂停键 , 最多的内容是年度盘点和某媒体编辑部的2022年最期待游戏 。 这两天假期快结束了 , 一切逐渐走回正轨 , 新的发布会稳步召开 , 新消息也纷至沓来——不过我想说的这条新闻和发布会无关:新闻的主角是游戏论坛ResetEra上的一位用户 , 前两天 , 这位用户分享了自己在eShop上购买“未完工游戏”的“受骗”经历 。
被这名用户抱怨的游戏是《餐瘾地城》(Dungeon Munchies) , 这是一款像素风格的平台动作游戏 , 游戏由3位中国台湾地区的开发者制作 , 本身质量不错 , 特点是将横板动作元素和饮食系统结合在了一起 , 玩家能把击败的怪物做成菜肴 , 食用后获得不同效果的属性或状态加成——你能看得出 , 这是一个比较“搞怪”的设定 , 但和游戏的整体风格很搭 , 加上动作系统比较丰富、文本有趣 , 赢得了不少玩家的喜爱 , 在Steam上也获得了97%的超高好评率 。
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用户抱怨的帖子
唯一的问题是 , 游戏还没有制作完成 , 仍处于抢先体验阶段 , 目前只有前两章内容 , 制作组预计将在今年(2022年)年中发布后续章节 。 Steam页面上标有明显的提示文字 , 也简述了后续的更新计划 , 但eShop上没有类似的版面 , 游戏描述中也完全没有提及开发仍未完成的事实——这让《餐瘾地城》看起来和一款“完整”的游戏别无二致 。 也正因如此 , 这名玩家买游戏时认为自己是在“购买一款1.0版本的游戏”——直到他玩到结局 , 没有见到最终Boss , 制作人员名单却已经徐徐滚出来 , 留在最后的是制作组的Logo和“未完待续……”的字幕 。
【制作人员|触乐夜话:跨平台游戏的尴尬】
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《餐瘾地城》第2章结束时的制作人员名单(图片来源:@高川的休息时间)
我能理解这名玩家的心情 , 售卖处于抢先体验阶段的游戏本就是一件具有争议的事 。 从我的角度而言 , 我还是比较赞同售卖抢先体验游戏的 , 毕竟小厂商开发游戏 , 尤其是独立游戏 , 资源有限 , 提前发售既能获得资金 , 也能拿到第一手的玩家反馈 , 有助于推出完整的作品 。 不少玩家倾向于等游戏完全更新后再游玩 , 实在不喜欢也可以不买 , 但给玩家多一个选择不算是坏事 。 当然了 , 我赞同的前提是玩家和制作组都对此知情 , Steam做了一个显眼的“抢先体验”图标 , 想忽视都难 , 但是eShop不太一样 , 就像刚刚说的 , 根本没有这样的提示 。
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eShop美服的游戏描述
这也是这名玩家抱怨的问题——要是他早知道游戏没有做完 , 就不会买了 。 一般人可能会默认eShop上的游戏都是完整的 , 因为Steam之外的平台上少有类似的抢先体验游戏 。 我挺喜欢横板动作游戏 , 对《餐瘾地城》这款游戏有所关注 , 但也在等正式版发售 , 所以 , 去年12月 , 当发行商Chorus Worldwide宣布游戏登陆Switch平台时 , 我也以为他们终于做完了 , 结果点进Steam页面一看——仍是“抢先体验” 。
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Steam上游戏的抢先体验说明 。 游戏内容其实已经到了第2章 , 可是描述中还是写着第1章 。 看来描述有一阵子没有更新过了
另一个槽点是 , 除了Steam页面上的说明 , 不只是eShop商店 , 游戏官网上也没有说明开发进度 。 这让游戏有一点故意不去说明的嫌疑 。 我查了去年12月15日游戏官网的历史记录 , “关于游戏”条目中只有简单的游戏设定说明 , 没有提到尚未开发完成的“第3章” 。
不过 , 也有可能只是发行商疏忽了 。 事情发生后不久 , 就在今天早上 , 发行商发布了一则声明 , 大致是说游戏还没有做完 , 但会尽快发布游戏的最终章——也就是第3章的内容 , 而完整版发售后他们会调高游戏售价 , 提前购买的玩家能免费更新……没什么意料之外的消息 , 但多少是一个官方的态度 。 他们随后在官网中补全了关于游戏进度的说明 , 并把声明的链接附在了上面 。 不过在我写这篇夜话时 , 可能是因为相关的条例限制 , eShop美服上仍没有更新相关说明 , 如果只看游戏的描述 , 完全无法分辨它是否是一款完整的游戏 。
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刚发布的官方声明
很难说这件事到底更应该怪谁 。 对发行商来说 , 上架游戏可能是出于现实的考虑 , 但现在看来 , 无论是游戏内容——试玩游戏后 , 我发现无论是人物动作还是文本特效 , 仍有不少欠打磨的地方——还是有关游戏内容的说明 , 都显得有些疏忽了 。 另一方面 , eShop也脱不了责任 , “Switch商店难用”是玩家的老抱怨了 , 我经常被首页推荐一些奇怪又粗糙的游戏 , 而大多数我想玩的第三方游戏都是用检索功能找到的 。 现在平台上线一款仍在抢先体验阶段的游戏 , 却没有任何说明 , 无论怎么说 , 都难逃“审核不力”的指责 。
宽容一点说 , 可能跨平台发行的游戏就会遇到这样的事情 。 不仅开发者搞不清楚状况(或是故意钻空子) , 不同的商店也在修筑自家的小花园 , 规则和审核标准各不同 , 处理的游戏多了 , 难免出现这样那样的问题 。 在我看来 , 几家主机的游戏商店都不太好用 , 感觉厂商之间总是在硬件和游戏阵容上较劲 , 对商店这样显著影响体验的软件反而不太重视 。 要是他们能把干劲挪一些过来就好了……
最后还有一点 , 根据《餐瘾地城》发行商的公告 , 他们会“在短期内把游戏移植到Xbox和PS平台——已购买游戏的玩家也将免费获得第3章的内容” 。 这个“也将免费获得第3章”的提法 , 是不是意味着登陆另外两家平台的游戏最开始也不会是正式版?那到时候游戏描述也会提到开发进度吗?不论如何 , 希望不会再出现这种尴尬的情况了 。
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