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随后 , 《第五人格》还联合三三星球推出了《你的另一面人格报告》测试H5游戏 。 这个活动表面是测试玩家的不同人格 , 实际上也在通过“身临其境”的方式 , 引导玩家猜测 , 上文提到的神秘人 , 有没有可能就是哪个角色的“另一面人格” 。
可以看出 , 在新版本的前期铺垫上 , 《第五人格》有一个循序渐进的过程 。
先通过悬念海报铺下悬念 , 形成视觉印象;再由郎朗与上海东方交响乐团烘托悬念氛围 , 用顶级的音乐演奏引导玩家更加快速地进入到游戏故事中;最后向玩家发出H5测试游戏 , 通过交互形成沉浸式体验 , 从而让玩家加深对新版本的印象 。 加之海报、音乐、H5都是易传播的载体 , 在最核心玩家沉浸到探索新剧情的同时 , 新版本的相关信息也在逐步外延 。
如果说版本上线前 , 《第五人格》做的是把玩家带进这个故事 , 那版本上线后 , 《第五人格》做的则是让玩家更深入这个故事 。 这个时候已经不再需要《第五人格》一步步牵引 , 玩家自己就形成了解谜的兴趣 , 然后《第五人格》的选择是 “加把劲 , 让大家聊个爽” 。
游戏里 , 每一段剧情开启后第二天 , 都会上线一个定制的全服活动 , 而完成这个全服活动可以拿到大量的奖励 , 包括免费新角色、限定款时装等等 。 由于福利的存在 , 这个过程也能使玩家更有交流经验的动力 。
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游戏外《第五人格》也拿出了满满的诚意 , 几乎所有玩家聚集地都有对应创作活动 。 微信视频号、抖音、快手、B站、优酷、西瓜视频、微博、知乎、小红书和贴吧等等 , 只要玩家发布与“重逢之时”版本相关内容 , 就有机会拿到现金红包、《第五人格》的道具或是周边奖励 。
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从10月15日至今的一个月时间里 , 《第五人格》先是通过“海报+音乐+H5游戏”的铺垫组合 , 勾起玩家的探索欲 。 接着面向玩家放出大量福利 , 刺激玩家去分享自己的猜测与推论结果 。 福利刺激与推理新剧情的成就感相辅相成 , 从而使加入活动的玩家越来越多 , 游戏在各平台的热度也持续走高 , 最终促成了《第五人格》的这场玩家盛宴 。
资料片“完结”但故事还没结束 , 《第五人格》IP的再次“启程”
千百万剧情解谜玩家、连上三个热搜的话题热度、以及iOS畅销榜的飙升 , 都是这次“重逢之时”版本给《第五人格》带来的正面影响 。 而其影响并不仅仅限于游戏本身 , 包括IP、同人文化以及电竞等相关生态 , 都在这次新版本的基础上出现了向好的趋势 。
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以电竞为例 。 资料片同期 , 《第五人格》举办了娱乐赛“重逢杯” , 既是对新版本“重逢之时”的一次呼应 , “重逢”二字 , 本身也有相聚之意 。
所以在“重逢杯”上 , 官方邀请了众多老玩家熟悉的主播或选手 。 他们都曾在赛场上为了冠军拼尽全力 , 都有着自己和团队的梦想 , 后来由于各种原因离开 , 此次重聚 , 对玩家而言 , 某种程度上也是一种情怀层面的满足 。
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从“重逢杯”可以看出 , 《第五人格》的产品内容与官方电竞赛事 , 已经形成了一种互相成就的关系 。 电竞赛事在宣传产品本身的同时 , 产品内容也可为赛事主题提供灵感 , 从而使《第五人格》的电竞生态在比赛之外 , 有更多的内容看点 。
譬如此次“重逢杯”的看点就是回归与相聚 , 有了情怀选手及主播的助阵、情感分的加持 , 新版本与相关赛事自然也更容易能吸引到核心用户 , 甚至是离开游戏的老玩家 。 对赛事内容看点的持续专注、对核心玩家痛点的把控 , 或许就是《第五人格》赛事体系在3年时间 , 打造出城市赛、精英赛、职业赛、全球赛完整布局 , 并打出品牌与认可度的原因之一 。
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