《第五人格》最新上线的主线剧情 , 为何能让玩家变成“侦探”?
2021年10月 , 《第五人格》推出了可能是游戏公测以来最大的一次版本更新 , 全新资料片上线的同时 , 玩家期待已久的主线剧情也再次有所推进 。 随之而来的 , 还有各项数据的暴增 。
新版本上线当日 , 《第五人格》微指数暴涨394% , 微博相关话题至今已突破4.37亿阅读 , 已经上了3次热搜;
新剧情是分三段渐进解锁推进的 , 其中第一段解锁剧情10小时内达成人数为3,587,030 , 第二阶段10小时内达成数为5,293,330 , 新增171万余名玩家;
《第五人格》新版本启动至今的20多天时间 , 其iOS畅销榜排名一路飙升超百位 , 最高冲到了第24名 。
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上面就是《第五人格》“重逢之时”版本一些可见的成绩 。
从10月中旬至今 , 无论是游戏内的数据增长 , 还是游戏外的用户讨论热度 , 网易的这款非对称竞技游戏 , 均在一个月的时间里取得了大幅增长 。 复盘其过程 , 游戏日报发现《第五人格》新版本的成功不仅在于新剧情的吸引 , 更重要的是线上线下带给玩家的全程沉浸式参与 。
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沉浸式解锁3段剧情 , 《第五人格》“侦探们”集体觉醒的20天
《第五人格》的故事在玩家眼中始终不曾“完结” 。 今年6月份 , 还有网友做视频来分析新的可能性 。 而新版本“重逢之时” , 就揭开了大量新剧情 , 让更多的线索出现在了玩家面前 。
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游戏的核心剧情是探索解谜侦探(主角)失忆前的身份“小说家”、与他有说不清关系的“小女孩”以及侦探不敢回忆的“噩梦” 。 这些剧情并不是一股脑塞给玩家 , 而是分成3周解锁 。
除了侦探的回忆分析外 , 官方还结合每个节点出了新角色、全服活动副本 , 能让玩家在单纯的剧情文字和CG外 , 看到更多剧情中场景 , 也能更清晰了解整个故事 。 例如地图“不归林” , 似乎就是小女孩“消散”的地方 , 这里也揭露出了小女孩的“真实身份” 。
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在这样的背景下 , 游戏的剧情、游戏新角色/新地图的介绍、版本限时活动的玩法设计 , 甚至是《第五人格》官博发的一张图 , 都成为了玩家解谜的“线索” 。
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小女孩求生者公开后 , 玩家已经在猜测可能还有“长大后”的版本(后续剧情出现)
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自第1段剧情公开后 , 在贴吧、微博、B站等平台 , 经常会有玩家对剧情进行猜测和讨论 , 可能是回忆起了以前的细节 , 也可能是找到了新的故事发展 , 或者是猜测更远的未来 。 开头提到的玩家探索数变化 , 很大程度上是因为讨论吸引了大量的老玩家回归 。
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而如今20多天过去了 , 不少玩家还沉浸在剧情解谜的过程中 。
不止于游戏本身 , 这场玩家盛宴是持续1个月线上线下输出的结果
这种持续时间超长的沉浸式体验“养成”并不是一蹴而就的 , 实际上 , 早在游戏剧情正式解锁的半个月前 , 《第五人格》已经在一步步营造氛围了 。
《第五人格》官博用两张充满悬疑风格的图揭开了“重逢之时”版本的帷幕 。 随后 , 便有越来越多的玩家开始“拿放大镜”研究每一处细节 , 包括字母、倒影、纽扣等等 , 试图找出来新版本的爆料 。 官方配的文案也引发了玩家的好奇心 , 因为除了侦探与小女孩之外 , 似乎还有个“人”?
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随着官方爆料的持续输出 , 这个好奇心在几日后也被进一步引爆 。
首先 , 《第五人格》放出了版本同名交响乐《重逢之时》的演奏现场 , 由郎朗和上海东方交响乐团演奏的三首高品质交响乐 , 传达出的悬疑、紧张、焦灼;温暖、离别、绝望等充满变化的复杂情绪 , 搭配部分游戏剧情回忆的片段 , 也把玩家带进了新版本的氛围中 。
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