亚楠|触乐夜话:《艾尔登法环》与“卑鄙”的外乡人

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亚楠|触乐夜话:《艾尔登法环》与“卑鄙”的外乡人
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条件有限(图/小罗)
上周末 , 触乐编辑部徜徉在《艾尔登法环》试玩版的世界里 。 作为触乐一号、二号“魂”系爱好者 , 祝思齐老师和袁伟腾老师尝试接近地图上每一个自己感兴趣的地方 , 中途当然走了许多弯路 , 由此造出了许多“初见杀”笑话——关于这些 , 祝老师在她的文章里详细描述了 , 我就不多讲了 。
试玩时 , 祝老师和袁老师相当严格地遵守着官方条款 , 没有截图和录制视频 , 但实际上 , 从申请结果发布那一刻起 , 《艾尔登法环》试玩版的截图、影像、直播、分析就已经在网络上热传 。 虽然官方用技术手段封锁了截图和视频功能 , 但还有很多方法可以绕过这些封锁 。
这件事曾引发过一些小争论 , 直播不直播 , 视频发还是不发 , 都有人赞同或者反对 。 对此我的观点是 , 在官方采取不了有效手段限制试玩范围和条件的情况下 , “不能发截图和视频 , 不能直播”这种条款 , 制定出来就是供人违反之用——从背着流量压力的主播 , 到摩拳擦掌的“魂学家” , 人人对试玩版翘首以盼 , 要和玩家的热情彻底唱反调 , 但凡是个正常游戏公司都不会干 , FromSoftware和Bandai Namco自然也不该例外 。
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触乐编辑部只有祝思齐老师一人抽中了《艾尔登法环》测试码 , 不过我们还是可以在办公室集体玩
更何况 , 从实际反响来看 , 大家对《艾尔登法环》还是相当认可的:丰富的敌人和Boss、采集要素和(虽然试玩版里没怎么体现但很容易联想到的)合成系统 , 以及据说只有正式版十几分之一大小的地图 , 都激起了玩家期待 。 虽然还有不少祖传音效、祖传动作 , 但这些对“魂”系列玩家来说更像是在玩“有那味儿了”的梗——谁能拒绝一个能跳跃、能骑马的褪色者呢?
在试玩版中 , 游戏剧情还没有太多展示 , 玩家从已有的几段语焉不详的描述中很难看出乔治·R·R·马丁参与了哪些设计 。 不过这些应该都是对正式版的铺垫 , 《艾尔登法环》的故事是像“魂”系列那样拥有巨大解读空间 , 还是像《只狼》一样“平易近人” , 还是未知数 。
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由于剧情较为明确 , 《只狼》并没有引发“魂学家”大规模讨论
不过 , 作为“魂学”爱好者 , 我还是希望《艾尔登法环》能够保留与“魂”系列、《血源诅咒》相似的气质 。 比如说 , 《艾尔登法环》的主角叫做褪色者 , 这很容易让人联想起“魂”系列中的不死人、余烬 , 或是《血源诅咒》中的外乡人 。 在我心目中 , 这两者还有点儿微妙的区别 。 “魂”系列的不死人和余烬诞生于他们的世界 , 不论与各方势力如何纠葛 , 最后的结局是传火、灭火还是盗火 , 都有种自产自销感;《血源诅咒》则在开篇明示主角身份——一个外乡人 , 听闻血疗传说后 , 为了治病来到亚楠 。
这种微妙的区别导致我对两边的代入感也不太一样 。 “魂”系列里 , 从奥斯卡把主角从北方不死院中救出开始 , 到最后由主角选择传火、灭火抑或盗火 , 尽管从剧情中可知 , 主角只是黑暗世界中的一介凡人 , 并不是什么天选之子 , 甚至于诅咒压根无法逆转 , 但我心中仍有一丝以凡人之躯与世界共存亡的火种 。 所谓“传火” , 或许也包含了这样一层意思吧 。
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《黑暗之魂3》里 , 你选择了哪个结局?
到了《血源诅咒》 , 由于主角是“外乡人” , 我偶尔会转换视角 , 从亚楠人的角度来看主角的所作所为 。 这样一来 , 主角就难免陷入所有外乡人的困境——本地人原来有一套生活方式 , 尤其是像亚楠这样排外的村子来说 , 原本的生活方式不论是古神诅咒也好 , 苏美尔文明遗存也好 , 他们都已经习惯 , 而且拒绝变化 。 而主角一到 , 带来的正是变化 , 说是改变了大部分人的命运也不为过 。 这样看来 , 难怪他们要在篝火晚会阶段就对主角赶尽杀绝……
当然 , 《血源诅咒》的故事并不止于此 。 比如随着故事推进 , 玩家会意识到主角虽然被设定成外乡人 , 但来亚楠之前的记忆已经丧失 , 甚至不知道自己真正的身份和来到亚楠的方式 。 这就让“主角其实是亚楠人 , 只是被篡改了记忆”的说法有了解释空间 。