专访|永远年轻的《英雄联盟》今年已经10岁了——专访英雄联盟中国总负责人黄凌冬( 三 )


选择、未来、对的时间
从目前来看 , 《英雄联盟》曾经做出的决策基本上都是对的 。 它不仅找到对的道路 , 还在正确的时间点做出了选择 。 如今全球范围内许多工作室在研发和创作能力上都有明显提升 。 对于《英雄联盟》这样的产品来说 , 晚一点可能就会错过很多 。
黄凌冬也深有体会 。 “我们的团队一直希望能够在一些新项目的立项上——包括新项目早期的洞察上 , 能够跟拳头有一些沟通 。 中国市场拥有非常庞大的用户基数 , 中国游戏公司在手游领域对于用户体验的钻研在全球也是领先的 。 我们把一些关于未来的思考传达出去 , 和拳头一起在立项上推动起来 。 ”
“拳头内部有一个绿灯的机制 , 每年有很多新项目被提出 , 但没能过拳头的绿灯的——或许没有可玩性 , 或许实现度不够 , 最后这些项目都被取消了 。 ”他说 , “我们希望能帮助他们加快立项的过程 。 这些创意产品在绿灯前只是一个创意 , 重要的是把它推动起来 。 ”
事实证明 , 虽然2020年爆发疫情 , 那一年拳头依然推出了三四款新的产品 , 并且都取得了不错的市场成绩 。
“他们非常高兴 。 ”他告诉我 , 无论是腾讯还是拳头都对这个结果感到满意 , “最近两年 , 拳头在全球市场的表现属于井喷式的发展 , 这是2020年以前无法想象的 。 ”
我们经常夸奖一些公司或者团队 , 夸他们总是在努力钻研某一个游戏或某一个品类 , 在这些领域取得无可匹敌的成就 , 稍不满意就可以砍掉任何一个点子 , 对于绝大多数小公司来说这是近乎奢侈的事儿——像这样的匠人精神 , 我们有时认为它就是这些公司成功的原因 。
很显然 , 腾讯和拳头能打一套组合拳 , 各自主要负责自己最擅长的部分 , 并且跟对方保持紧密的沟通与合作 , 这样或许就能孕育出最了不起和最受欢迎的作品——最好是两者皆有 。 拳头以“创意设计”的部分为主 , 而腾讯方面则是提供自己在产品运营、用户调研 , 还有研发及其他技术方面的经验 , 腾讯可以“帮助拳头更好地了解用户的需求” , 让好的点子能在他们那边得到“绿灯” 。
“今年国内有《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》 , 《Valorant》《英雄联盟电竞经理》也已经在路上 , 海外有《Legends of Runeterra》 , 而MMO等更多的产品计划也在筹备中 。 ”
从某种程度上来说 , 腾讯的行事风格恰好是与拳头互补的 , 在黄凌冬看来 , 要找准这个平衡 , 重点在于两家公司能否做到互相信任和互相配合 。 “这种信任和配合既要靠时间积累 , 也要靠成功的合作案例 , 还要靠我们对未来有共同的认知和判断 。 ”
专访|永远年轻的《英雄联盟》今年已经10岁了——专访英雄联盟中国总负责人黄凌冬
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几乎所有的玩家都期待着《英雄联盟手游》 , 而你可能已经知道了 , 它即将抵达玩家的手中
全球化与IP开发的无限可能
ChinaJoy期间 , 拳头宣布在上海成立研发中心 。
腾讯和拳头的联手是一个玩家乃至游戏行业从业者都津津乐道的话题 。 原因其实很简单 , 双方的合作有太多的意义——《英雄联盟》是过去10年最具里程碑式的游戏——这后面甚至可以不用加上任何限定 。 腾讯也是国内最具影响力的游戏公司 , 双方的合作能摩擦出怎样的火花 , 可能不需要我做更多的说明 。
专访|永远年轻的《英雄联盟》今年已经10岁了——专访英雄联盟中国总负责人黄凌冬
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不仅玩家关心 , 游戏行业从业者们也经常谈到腾讯和拳头的合作 。 原因也相当简单——两家公司的联手能碰撞出太多令人期待的火花
“拳头在上海成立研发中心不仅仅是为了中国的游戏市场 , 从一开始就是立足全球的 , 同时会更注重为中国玩家带来更好的体验 。 ”黄凌冬告诉我 , “我们一直在跟拳头说的是 , 希望他们能在中国打造出面向全球的产品 。 ”
面向全球 。 无论对于腾讯还是拳头来说 , 面向全球都是他们在下一个10年中毋庸置疑的重要课题 。 当然 , 他们做出过全球知名的作品 , 但他们也不希望只有这条熟悉的、不容易出错的道路 。 黄凌冬谈到未来几年全球市场的一些趋势:“海外市场增速其实比中国市场要大得多得多 , 这是一个很鲜明的特点 。 ”而无论是什么样的市场 , ”最欢迎的都是有创意、有技术、带给用户良好的互动体验的产品 。 ”
市场需要高品质的产品——从来都需要 。 尤其是在全球化的背景下 , “成功的游戏必然是在全球都会成功的游戏” , 所以更需要中外的人才强强联手 , 共同打造下一个世代的好作品 。 拳头的一些工程师与腾讯的合作长达10年 。 这些工程师非常清楚《英雄联盟》一路走来的历程 , 更重要的是 , 他们无需更多练习和磨合 , 就知道在腾讯的支持下如何发展运营、如何与用户沟通、如何积累技术、如何拓展市场 。