系列|过高的门槛,单调的游戏方式,终将断送格斗游戏的后路( 二 )


系列|过高的门槛,单调的游戏方式,终将断送格斗游戏的后路
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当然 , 也不是所有格斗游戏都是越做越复杂的 , 《电击文库CLIMAX》就是一款复古的 , 降低了各种角色入门门槛和系统门槛的比较简单的格斗游戏 , 对于连续技(COMBO)的掌握 , 和入门门槛来说都比起《苍翼默示录》、《GGXX》甚至比起《拳皇13》都要更低 。 但是问题又出来了 , 那就是门槛变低 , 角色风格差异变小之后 , 它又变得不这么好玩了 。 这对格斗游戏玩家本身来说就是一个极为矛盾的事实 。 格斗游戏越是做得丰富多彩 , 系统设置做得细致 , 角色差异化大 , 越是“好玩” , 但越是需要花时间去掌握 , 门槛也就更高 , 难以吸引人入坑;而越是降低门槛 , 把角色都“削平” , 差异化低 , 就越显得格斗游戏这种1V1单挑的模式单调而无趣 , 最终就会变成角色性能导向的游戏 。
系列|过高的门槛,单调的游戏方式,终将断送格斗游戏的后路
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可能日本人最终找到的解决方案 , 就是放弃格斗游戏1V1的玩法 , 做成2V2 , 既降低了格斗游戏的门槛 , 又弥补了1V1游戏方式单调的缺点 , 2V2的变数也大得多 , 这可能就是《高达VS》系列常胜于不败之地的原因?
【系列|过高的门槛,单调的游戏方式,终将断送格斗游戏的后路】说到头 , 格斗游戏这种1V1单挑的游戏方式 , 就非常限制它的发展 , 终究这是那个时代 , 娱乐少结果 。 如今娱乐变得丰富多样 , 格斗游戏终究不会成为主流 , 并且会不断流逝新入坑的力量 , 成为历史的眼泪 。