星沈|我来试试给《王牌竞速》办个发布会( 三 )


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腾讯游戏线上发布会H5邀请函
那么当有了这些明星后 , 整场发布会的呈现还是需要靠现场导演 , 创意 , 媒介 , 设计 , 公关等各团队去铺排整场的节奏保证发布会的流畅 , 这是一个非常考验如何拿捏玩家有兴趣看下去的大活 , 如何沉浸式的拉近玩家距离 , 把明星亮相互动、概念车亮相、游戏主播 , 抽奖答题、派发福利、明星pk、明星带玩体验等日常维持直播间的操作放到发布会那个流程位置 。 这一块不是星沈的领域 , 就不做过多讨论了 。
【星沈|我来试试给《王牌竞速》办个发布会】为什么《王牌竞速》与新能源概念车联动可行?
星沈|我来试试给《王牌竞速》办个发布会
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数据来源:Newzoo数据
再聚焦回这次跨界动机 , 根据Newzoo数据研究中 , 在年龄分布方面 , 竞速游戏玩家也更为年轻 , 并且数据同时表明 , 而这份数据报告中 , 同时也表明竞速类游戏爱好者72%对奔驰品牌抱有好感 , 72%的玩家对丰田保持积极态度 。 这也就是说 , 在王牌竞速游戏上线第一波圈进汽车品牌的高收入群体与热爱汽车品牌的人群不会出错相互可以互补 。
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王牌竞速超现实建模
一来 , 汽车厂商可以节省费用 , 用游戏作为载体进行概念车与赋能品牌新技术、新未来展望的方式 , 更富有想象力空间的 , 不用落地到概念年车生产环节 , 同时用户也可以在游戏之内了解到品牌更多的核心价值 。
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王牌竞速内测界面
二来竞速类游戏做载体连接当下各大厂商的汽车品牌理念借鉴到游戏当中 , 并可以有效的进行多次跨界联动 , 互相为对方的品牌带来新用户 。
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王牌竞速赛道竞争
三来从以往的国内外竞速游戏跨界合作中 , 国内外汽车厂商其实已经意识到竞速玩家的潜力 , 所以大家才会看到竞速类游戏与汽车厂商之间都有着相互深度合作 , 因为用户属性相符 。
不管是跨界营销还是品牌授权 , 竞速类游戏玩家消费力强 , 游戏参与度高就像体育经济类游戏 , 有着非常高的粘性 , 不管是从可以影响年轻用户群体品牌认同和心智上 , 还是具备消费能力的成年人市场品牌覆盖率 , 竞速类游戏无疑都是汽车厂商的新战场 。 而随着国内新能源汽车的高速发展与国内市场高诉求 , 这次联动更加具备价值 。
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游戏未来场景的探索中一直是游戏行业的热门方向 , 最近星沈看了很多已经落地案例 , 不得不感慨目前游戏已经慢慢融入到人们的生活当中 , 不管是游戏新文创与中国文化的结合还是游戏跨界各领域头部品牌的落地成功打入人们的生活中 。
抛开品牌营销的收益还是跨界的目的 , 游戏都已经渐渐改变了我们的传统观念 , 希望游戏在未来越来越渐渐走入我们的生活 , 也感知到行业内了 , 随着买量市场的成本飙升 , 未来营销场景很有可能会厮杀出新的”战场“去结合买量 , 不知道大家怎么看待呢?