不必唱衰VR已死,现在它只是中场休息

两年前,高端VR头盔首次在各大商场的货架上亮相,就成为炙手可热的“座上宾”。当时很多人预测,VR领域全面爆发的时代即将来临。转眼间,时间来到了2017年的末尾,它们的待遇却今非昔比了。

索尼今年1月宣布关闭VR游戏研发工作室Guerrilla Cambridge;11月,冰岛游戏开发商CCP,这个最早宣布做VR游戏的公司也彻底终止VR部门的运营,将重心转移到PC和移动端游戏……这些大公司的“弃坑”似乎更加唱衰了VR的未来。

经过去年的“元年”之后,这个新兴的科技产业进入到前所未有的冰点。于是,许多人扬言VR技术终究太过稚嫩而要消失在市场上。

但如果把注意力从这些负面消息转移到VR的本质上,你会发现VR领域仍然有成功的机会——它正从摇摇欲坠慢慢地站稳脚跟。今天,科技君就来看看,被外界“唱衰”的VR,必火的原因。

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起源上个世纪的VR

VR的英文全称Virtual Reality,中文是虚拟现实。最开始是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。你可能会大吃一惊,原来虚拟现实在上个世纪80年代就已经有人提出了。

其实提出的不止是这个概念,还有VR设备。不过介于当时实在孱弱的图形处理能力,这些设备的体验非常“不友好”,但不得不说这是一个很有意义的创意。

VR技术是一种为使用者模拟出可交互的三维环境并提供沉浸式体验的计算机技术。简单的说,就是所见即所得。

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或许有不熟悉的朋友会问,那平时不戴眼镜看到的画面有什么不一样?

简单的说,其实最理想的状态就是和大家平时看到的画面一样。不过,在这个世界里,你所看到的角度可能会有所不同。你或许是一只鸟、你也可能是一条鱼……画面是全息的,立体的,跟二维的平面和3D展现完全是两个概念。

因此,许多人第一次带VR设备时,即使表面平静,内心也会大声说出:“哇,牛逼啊!”

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话说回来,VR概念虽然很超前,但技术还依旧存在局限。今年年初,VR设备的销售情况阴晴不定,一度让人很难乐观看待。

但在第三季度实现了突破,销量超过100万。其中近一半来自索尼;作为销量的前三名,索尼、Oculus、HTC共占据了第三季度总销量的86%。这无疑说明了VR行业远不如唱衰者所说的那么不堪。

从VR的本质来看,VR在教育、旅游、电商、医疗、社交、游戏等方面的作用都是颠覆性的。

这个话题其实很多,毕竟是一种全新的沉浸感体验,甚至有人认为,VR带来的是所谓的终极视觉革命。这些观点其实都没有太大可挑剔的,因为从本质来看,它的确可能改变很多现在的做事方式。

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颠覆性的VR

虽然VR观影目前还无法完全取代3D观影,但目前的电影、电视也开始越来越趋近于沉浸感,VR的出现绝对是对整个行业具有颠覆性的。

3D和IMAX的革新仍然是围绕着平面银幕展开的,而VR却不同。这不仅是拍摄、创作上的变化,更是观影方式和场景的巨大改变。

可以预见的是,一旦VR能够以相对友好的价格进入到我们的生活中,它所带来的视觉冲击将把3D观影方式远远甩在后面。

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目前主流的专业VR设备都是面向游戏领域,例如HTC vive、Oculus Rift、PS VR。

不可否认,游戏对于整个消费电子产品发展都起着至关重要的作用。不仅推动着技术的发展,更重要的还是硬件的进化,让用户能够感受到性能更佳,体验更好的产品。

所以VR的发展当然也离不开游戏。并且就目前来看,游戏是确实VR领域里的殿堂级应用,也有很多大制作都是属于游戏类的。

目前一些基于游戏的设备利润虽然相当丰厚,但是终究还是偏小众的产品。游戏作为VR产品发光发热的“催化剂”虽然不可替代,但是在未来市场中,VR面对的不仅仅是游戏。

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当前技术最成熟的Oculus也并没有把宝全压到游戏领域上,它也选择与其他企业合作,一起发展VR技术,比如和三星。

双方共同开发了虚拟现实头盔Gear VR,希望能够通过与智能手机相配合,感受手机中的内容。

目前,国外已经有不少公司建立起了VR社交平台。在未来,物联网发展到一定程度后,VR技术将更加如鱼得水,到时会是一个全球行的巨大虚拟社交平台。

人们可以其他人一起在虚拟世界中读书、看医生、看电影……一切都没有了地理限制,而且沉浸的VR体验让这一切感觉都非常真实。这种方式将大大改变人们的社交方式,由VR技术构成的虚拟新世界,将成为人们交流沟通的下一个社交平台。

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所有新兴技术,在发展阶段都会遇到各种各样的瓶颈,VR也一样。虽然目前来看行业并不好过,当然大家依然乐观。

VR的各种可能性是那些唱衰者们无法打倒的。即使VR市场的发展落后于很多人的预期,但VR领域必火的观点会继续流行。所以不必唱衰VR已死,现在它只是中场休息而已。

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