动画设计 | 想看作品集制作要点,核心内容都在这里了(二)
动画设计
动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。具体到申请艺术名校的动画作品集制作,哪些方面是最重要的呢?
今天继续给大家带来ACG优秀学员郭同学的研究生作品集,这个作品集包含了他在大学时期和之后的一些作品,包括动画、人物设计,插图和素描等,以及有关动画制作的一些细节也都在其中有所展示,相信大家一定能从中get一些动画作品集制作的核心要点。
上个作品可看?动画设计 | 想看作品集制作要点,核心内容都在这里了!
项目.Animation1- Run asway
项目介绍:
RUN-AWAY是我毕业的项目,是在我的本科学习期间制作的。这个动画的创作需要近5个月的时间,由一个团队完成,我处理了大部分的工作,包括故事板,动作,角色设计,场景设计,关键帧,颜色指定以及部分后期调整。
海报设计:
用于在毕业展览期间宣传这部动画。
背景设计:
由短片中的宽角度场景之一使用。
房间的概念设计:
动画开头的角色是以这座建筑为基础的。
人物设计:
它包含主角、追求主角的人和路人。路人的服装布料是以西藏传统服装为基础设计的。
工具设计:
这是与人物互动的主要支柱,汽车。汽车的外观是基于20世纪汽车的一般设计,进行了一些修改和创意设计。考虑到制作动画时的难度,汽车的细节设计尽可能可以接触,以帮助创建关键帧。
故事板:
从第一幕开始,在保险柜内
保险箱的门打开,只能看到一堆现金
主角的脸出现,抓住了现金,然后触发了陷阱
场景切换到屋顶,相机向上移动,当它几乎到达顶部时,风向标旋转,就像表示有事情发生
小人在门口踢门,这是以第一人称视角拍摄的
主角观看相机
相机拉开,另外3名恶棍进场。
主角隐藏在保险箱后面,恶棍对主角射击
制作过程:
右侧的图片显示了RUN AWAY尝试过的不同绘图方式
这是关键框架,由于时间安排和操作难度,我们最终选择了由日本创建的动画软件绘制了关键帧。
最终作品:
本期有关动画设计专业的相关内容就介绍到这里了,想了解更多相关案例和干货介绍,请继续关注我们!
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